九齿耙
探索行动收尾

躲避球回顾

通过互动游戏吸引学习者复习内容。

时长
15–40 分钟
人数
10–30 人
形式
线下
来源
网络
躲避球回顾

这个方法能做到

  • 回顾培训主题,并生成(及回答)问题

准备

物料Materials
实物
空白索引卡(5 per participant)马克笔(1-2 per team)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·一个可以站立开来的开放空间;两侧供两队使用。

会前准备Pre-work
引导师
  • 为每位参与者准备好空白卡和马克笔。当天
  • 决定游戏的时间限制(若采用限时变体)。当天

流程

团队组建与问题书写

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将参与者分成两组,请每组选一个队名。
  • 每人分发5张空白卡;指导:每张卡上写一个复习问题(及答案)。
  • 设置5分钟计时,保持安静。
参与者 · Participants
  • 组建团队,选取队名,将5个问题及答案分别写在卡上。
给每位团队成员五张空白卡。请成员在每张卡上写一个复习问题(及答案)。
每位参与者都已写了5张卡片。

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收口

体验Experience
  • 竞争性方面如何影响你对内容的记忆?
收获Learning
  • 哪个复习问题帮助你记起了原本可能遗忘的重要内容?
应用Application
  • 你如何能在自己的工作或学习中使用这种复习技巧?

下一步 · Next steps

捕捉游戏中遗漏的任何关键点,并与小组分享以供日后参考。

产出

清单

复习洞见

引导师在挂纸板或共享文档上记录的关键收获清单。

常见陷阱

症状 · Symptom

因问题太简单而导致游戏过快结束。

原因 · Cause

参与者为免被难倒而写琐碎问题。

对策 · Remedy

在开始书写前提醒他们写出有挑战性、与内容相关的问题。

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变体

限时游戏
适用场景 · When

当时间紧张,完全淘汰制游戏会耗时过长时。

调整 · Modifications

准确进行10分钟。时间结束时,场上站立人数最多的队伍获胜。

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