九齿耙
探索收尾

复习轮盘赌

融合运气与技巧,促进包容性知识回顾。

时长
20–45 分钟
人数
2–30 人
形式
线下
来源
网络
复习轮盘赌

这个方法能做到

  • 复习阅读材料中的培训内容

准备

物料Materials
实物
包含培训内容的讲义(1 per participant)索引卡(At least 30 per team)大信封(1 per team)计时器(1)哨子(1)
角色Roles
引导师×1参与者×0
场地Space

室内·供5-7人团队使用的桌子,有足够的空间进行卡片操作。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备包含培训内容的讲义。提前 1 天
物流场地
  • 收集索引卡、信封、计时器和哨子。当天

流程

简报与学习

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 向参与者分发讲义。
  • 宣布独立学习的时间限制,并提醒将有测验游戏。
参与者 · Participants
  • 独立学习讲义,划出关键观点并做笔记。
独立学习本讲义,划出关键观点并做笔记。
提醒他们,将会有一场基于讲义内容的问答游戏。
所有参与者都已收到讲义,正在安静地学习。

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收口

体验Experience
  • 对你来说,游戏中最具挑战性的部分是什么?
收获Learning
  • 游戏如何帮助你更好地记忆或理解培训内容?
应用Application
  • 你如何在自己的培训或工作中运用机遇与技巧的平衡?

下一步 · Next steps

收集问题卡片用于未来的复盘环节,或针对其他主题改编此活动。

产出

产物

问题卡片套装

索引卡上写有问题和答案,还有奖励卡和厄运卡,存放在信封中。

其他

获胜者卡片收藏

由答对最多的玩家赢得的实体卡片。

常见陷阱

症状 · Symptom

团队编写琐碎或仅记忆性的问题。

原因 · Cause

引导师在简报时未提供有效问题的清晰示例。

对策 · Remedy

在问题编写阶段前,展示2-3个需要分析或应用的样本问题。

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变体

小组变体
适用场景 · When

当参与者人数较少时(2-6人)。

调整 · Modifications

将每队的问题卡片数量减少至15-20张;跳过团队组建,作为一个整体小组进行游戏。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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