九齿耙
探索收敛

引导师市场

通过技能选择打造理想引导者。

时长
30–60 分钟
人数
6+ 人
形式
线下
来源
网络
引导师市场

这个方法能做到

  • 让整个小组参与关于引导技能的讨论,分享一个关于这些技能如何展现的故事,并交流想法和最佳实践

准备

物料Materials
实物
Wizards & Workshops 卡片(实体或数字版)(2x number of participants)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·桌子上的卡片背面朝上摆放;为所有参与者准备椅子。

会前准备Pre-work
引导师
  • 下载并打印 Wizards & Workshops 牌组;确保至少有 2 倍的参与者卡片可供使用。提前 1 天
物流场地
  • 将所有卡片背面朝上放在桌上。当天

流程

规则说明

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释这些卡片是代表引导技能的神奇物品的概念。
  • 说明规则:找到 3 张总等级小于 9 且花色各不相同的卡片;设置 1 分钟的时间限制。
参与者 · Participants
  • 仔细听规则,准备选择卡片。
玩家必须找到 3 张卡片:总等级之和小于 9。花色(颜色)各不相同。
给参与者 1 分钟或 30 秒的时间限制,让他们在地牢关闭前回到自己的椅子上。
所有参与者都站在卡片桌旁,准备开始。

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收口

体验Experience
  • 您在会议中看到了哪些神奇物品的作用?
  • 向他人赠送和接收神奇物品的感觉如何?
应用Application
  • 如果您今天剩下的时间里只能随身携带一件神奇物品,您会选择哪一件?

下一步 · Next steps

鼓励参与者保留自己最喜欢的魔法物品,并在工作坊期间思考如何体现它们,看看会发生什么。

产出

methodView.outputKind.story

神奇引导师的故事

口头演示或书面故事与小组分享。

其他

赠予的卡片

会议期间发给参与者的实体卡片。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者将活动当作竞争性游戏,而非协作讨论。

原因 · Cause

引导师在开始时没有强调协作目的。

对策 · Remedy

简要说明这是一个协作讨论,旨在分享故事和最佳实践,而不是竞赛。

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变体

创意角色塑造
适用场景 · When

当你有多余时间或一个特别有创意的小组时。

调整 · Modifications

邀请参与者在步骤4中充实他们的角色:画出或找到一张图片,给他们分配一个职业或偏好的魔法元素。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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