九齿耙
热身发散收敛

强制类比

连接无关概念,激发创新思维。

时长
15–1 分钟
人数
1–10 人
形式
线下
来源
Gamestorming
强制类比

这个方法能做到

  • 打破固有的思维分类
  • 从不同角度看待问题
  • 通过意想不到的比较产生新想法
  • 为问题解决开辟新的可能性

准备

物料Materials
实物
索引卡片(10-20 cards)马克笔或笔(1 per person)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·圆圈或小组座位安排,并配有一张放置卡片的桌子。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一份随机的物体清单(动物、物品、人物),并将每个写在一张索引卡片上,附上关键属性。提前 1 天
  • 可选择让一位无偏见的非参与者提前创建清单。提前 1 天

流程

生成随机清单

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 生成一份随机的事物清单(动物、物品、人物),并将每个写在一张索引卡片上,附上关键属性。
  • 洗牌并将卡片随机分发给参与者。
参与者 · Participants
  • 收到一张或多张随机卡片。
生成一份随机的事物清单(动物、物品、人物),并将每个写在一张索引卡片上,附上关键属性。
洗牌并随机分发卡片。
每位参与者手中至少有一张卡片。

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收口

收获Learning
  • 你从类比中获得了什么新的视角?
应用Application
  • 你如何将强制类比用于日常工作?

下一步 · Next steps

捕捉最有潜力的类比,并在后续会议中进一步探索它们。

产出

清单

类比清单

写有类比的索引卡片,或者共享的数字文档。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者难以创造类比,或退回到字面思维。

原因 · Cause

随机清单不够多样,或者参与者不习惯类比思维。

对策 · Remedy

使用真正随机的物体清单来推动小组的思维模式。如有需要,让一位无偏见的非参与者提前创建清单。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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