热身发散收敛
强制类比
连接无关概念,激发创新思维。
- 时长
- 15–1 分钟
- 人数
- 1–10 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 打破固有的思维分类
- 从不同角度看待问题
- 通过意想不到的比较产生新想法
- 为问题解决开辟新的可能性
准备
物料Materials
实物
索引卡片(10-20 cards)马克笔或笔(1 per person)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·圆圈或小组座位安排,并配有一张放置卡片的桌子。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一份随机的物体清单(动物、物品、人物),并将每个写在一张索引卡片上,附上关键属性。提前 1 天
- 可选择让一位无偏见的非参与者提前创建清单。提前 1 天
流程
生成随机清单
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 生成一份随机的事物清单(动物、物品、人物),并将每个写在一张索引卡片上,附上关键属性。
- 洗牌并将卡片随机分发给参与者。
参与者 · Participants
- 收到一张或多张随机卡片。
“生成一份随机的事物清单(动物、物品、人物),并将每个写在一张索引卡片上,附上关键属性。”
“洗牌并随机分发卡片。”
每位参与者手中至少有一张卡片。
收口
收获Learning
- 你从类比中获得了什么新的视角?
应用Application
- 你如何将强制类比用于日常工作?
下一步 · Next steps
捕捉最有潜力的类比,并在后续会议中进一步探索它们。
产出
清单
类比清单
写有类比的索引卡片,或者共享的数字文档。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者难以创造类比,或退回到字面思维。
原因 · Cause
随机清单不够多样,或者参与者不习惯类比思维。
对策 · Remedy
使用真正随机的物体清单来推动小组的思维模式。如有需要,让一位无偏见的非参与者提前创建清单。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限