九齿耙
热身探索收尾

雪球乐

匿名雪球游戏,激发团队活力。

时长
15+ 分钟
人数
6+ 人
形式
线下
来源
网络
雪球乐

这个方法能做到

  • 你可以使用这个活动来帮助参与者享受以下环节:
  • - 复盘讨论
  • - 进行前测或后测
  • - 明确工作坊期望
  • - 提问或回答问题
  • - 回顾之前的课程内容
  • - 撰写行动计划
  • - 复习任何学习内容

准备

物料Materials
实物
纸(标准尺寸纸张)(1 per participant)铅笔或钢笔(1 per participant)哨子(或响亮的计时器)(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

混合·一个远离桌子、家具或障碍物的空旷空间;可以是户外。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个适合参与者回答的问题。当天
物流场地
  • 清空空间中的家具和障碍物。当天

流程

写下回答

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 提出一个适当的问题,并指示参与者将他们的回答写在一张标准纸上。
  • 确保参与者围成一个圆圈,远离桌子、家具或任何障碍物。
参与者 · Participants
  • 将他们对问题的回答写在一张纸上。
提出一个适当的问题,并请参与者将他们的回答写在标准纸上。
围成一个圆圈,远离桌子、家具或任何障碍物。
每位参与者都已写下回答,并站在空旷的圆圈中。

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收口

体验Experience
  • 你的回答被匿名朗读,感觉如何?
收获Learning
  • 从听到他人的回答中,你获得了哪些新的见解?
应用Application
  • 这个活动如何帮助我们评估我们已经学到的或想学习的内容?

下一步 · Next steps

利用从回答中获得的信息,评估参与者已经学到或想学习的内容,并据此规划后续的环节。

产出

清单

匿名回答

纸上的书面回答,被大声朗读并讨论。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在打雪仗时撞到家具或障碍物。

原因 · Cause

活动前空间未清除障碍物。

对策 · Remedy

选择一个室内或室外的空旷开阔空间,并事先移除家具和障碍物。

还有 2 条陷阱,登录后查看

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变体

预先写好的雪球
适用场景 · When

当您想回顾特定内容或写作时间有限时。

调整 · Modifications

与其让参与者写下回答,不如在制作雪球前将相关信息片段打印在纸上。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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