九齿耙
热身

巨人、巫师、精灵

活力奔跑游戏,提升参与者能量。

时长
15–30 分钟
人数
10+ 人
形式
线下
来源
网络
巨人、巫师、精灵

这个方法能做到

  • 为团队注入活力

准备

物料Materials
实物
画线用的标记工具(粉笔、胶带或锥桶)(1 set)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室外·开放空间,中间一条中线,两端各两条安全区域线。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在空间里画一条中线和两条安全区域线。当天
  • 准备演示三个角色动作(Giants, wizards, elves)。当天

流程

设置与说明

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 在场地上画出中线和安全区域线。
  • 将小组分为两个团队,并解释方向。
  • 演示三个角色动作:giants(双手举高,吼叫),wizards(挥魔杖动作,咒语声),elves(蹲下,吱吱声)。
参与者 · Participants
  • 听取指令并观察演示。
Giants将双手举过头顶(让自己看起来更高),并发出吼叫声。
Wizards将双手向前伸直,手指摆动(仿佛施放咒语),并发出嗡嗡声。
Elves用双手将耳朵往外推,并发出精灵般的声音,如'wickie, wickie, woo'。
所有参与者分为两队,并已看到三个角色动作。

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收口

体验Experience
  • 奔跑追逐的感觉如何?你的能量水平提高了吗?
收获Learning
  • 你的团队用了什么策略来决定角色?
应用Application
  • 这种快速决策和团队合作如何应用到你的工作中?

下一步 · Next steps

没有具体的后续步骤;该游戏是一个热身活力激活活动。

产出

其他

充满活力、积极参与的团队

没有具体产出;结果是能量提升和团队联结增强。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在追逐中碰撞或受伤。

原因 · Cause

边界和安全规则没有清晰确立。

对策 · Remedy

建立清晰的边界和安全规则,防止奔跑阶段发生碰撞。

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