九齿耙
热身

间谍(Spy)

快速奔跑游戏,驱散午后困倦。

时长
3–5 分钟
人数
8–15 人
形式
线下
来源
网络
间谍(Spy)

这个方法能做到

  • 在高压/高强度/静态会议后或午餐后,激活参与者的状态

准备

角色Roles
参与者×8
场地Space

混合·开阔、足够奔跑的场地,清除障碍物。户外为宜。

会前准备Pre-work
引导师
  • 找一个宽敞、安全的户外或室内空间,小组可在此奔跑。当天

流程

解释角色设定。

1 分钟

引导师 · Facilitator
  • 请小组围成一圈,包括你自己。
  • 告诉他们:每个人都是间谍,有一名间谍抓捕者,还有一名保镖。
  • 确认大家理解了;如有必要,澄清角色。
参与者 · Participants
  • 倾听并提问。
他们每一个人都是间谍。
有一名间谍抓捕者,专门负责抓捕他们。
小组里还有一名保镖,保护他们。
所有参与者站成一圈,点头或表示理解。

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收口

体验Experience
  • 努力让保镖始终位于你和间谍抓捕者之间,感觉如何?
收获Learning
  • 在移动中出现了哪些策略?
应用Application
  • 这项关于定位和视角的练习如何应用到团队合作中?

下一步 · Next steps

感谢小组的活力。如果时间允许,再玩一轮,重新选择。

产出

其他

团队充满活力的状态。

小组明显机敏、微笑并准备好继续;没有具体产出。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在选择时看起来困惑或相互耳语。

原因 · Cause

角色解释不够清晰。

对策 · Remedy

暂停并重新解释:“实际上没有间谍抓捕者或保镖——你们每个人都秘密地选择自己的。”

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变体

室内改编版。
适用场景 · When

当没有户外场地或天气不好时。

调整 · Modifications

使用一个宽敞、清空的室内房间。用快走代替奔跑,以降低碰撞风险和噪音。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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