九齿耙
行动

走!

关注缺失,探讨团队责任。

时长
15–30 分钟
人数
6+ 人
形式
线下
来源
网络
走!

这个方法能做到

  • 促进在团队中建立责任感

准备

物料Materials
实物
留出站立成圆圈的空间(1)
角色Roles
引导师×1参与者×5
场地Space

室内·留出足够的空间,让大家站立成圆圈,彼此保持一臂距离。

会前准备Pre-work
引导师
  • 提前准备复盘问题。当天
  • 缓慢而清晰地解释游戏规则,可能的话做简短演示。当天

流程

布置并解释规则

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 让小组成员站成一个圆圈,彼此约一臂距离。
  • 站在圆圈中央(如果不参与游戏,则在圆圈中少留一个位置)。
  • 解释规则:除了“Go”之外不得说话;说“Go”之前要进行眼神交流;没有被告知“走”之前不得离开位置。
参与者 · Participants
  • 站立成圆圈,彼此一臂距离。
  • 听取规则。
游戏开始时,除了说“Go”一词外,禁止说话。
除非在你告诉了别人“走”之后,有人告诉你“走”,否则你不得离开位置。
只有当你与需要你帮助的人进行了眼神交流后,才能说“Go”。
所有参与者站成圆圈,并已听取了规则。

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收口

体验Experience
  • 小组失败是谁的错?
收获Learning
  • 战略在这个游戏中有多重要?
其他Other
  • 如果除了“go”之外不能说话,他们是如何完成任务的?
  • 你是如何关注未发生之事的?

下一步 · Next steps

不断尝试,直到小组完全理解运作方式并能流畅移动一段时间。然后进行完整的复盘。

产出

其他

团队问责与沟通洞察

口头复盘讨论;无实物产出。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在位置持有者还没来得及让某人告诉他们“走”之前就试图进入位置。

原因 · Cause

缺乏协调或对需要帮助者缺乏关注。

对策 · Remedy

立即停止游戏并进行关于问责与战略的复盘。

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