九齿耙
探索发散收敛

帮助我理解

澄清员工多样问题以达成共识。

时长
30–5 分钟
人数
5–25 人
形式
线下
来源
Gamestorming
帮助我理解

这个方法能做到

  • 收集员工对某个话题或变革的疑问和关切
  • 让领导层直接回应员工的问题
  • 揭示参与者之间重叠的问题及其出现频率
  • 提高项目或计划的透明度

准备

物料Materials
实物
便利贴(多种颜色)(1 pad per person)马克笔(1 per person)挂纸板或白板(1)
角色Roles
引导师×1领导代表×1(可选)
场地Space

室内·开放空间,有墙壁或板子供张贴便利贴;椅子以半圆形或小组形式摆放。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备要讨论的主题或变革陈述。当天
物流场地
  • 安排座位和张贴区域。当天

流程

介绍主题和问题框架。

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 清晰地陈述主题或变革。
  • 解释五个问题类别:WHO(谁)、WHAT(什么)、WHEN(何时)、WHERE(何地)、HOW(如何)。
  • 鼓励参与者提出实质性问题,而非琐碎问题。
参与者 · Participants
  • 聆听并准备写下问题。
帮助员工浮现关于某个主题或变革的各种问题。
鼓励员工提出实质性问题。
所有参与者都准备好马克笔和便利贴。

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收口

体验Experience
  • 看到所有问题聚类在一起是什么感觉?
收获Learning
  • 你注意到整个小组中有什么共同的关注点?
应用Application
  • 我们如何利用这些见解来推进变革?

下一步 · Next steps

将聚类主题和领导回应分享给所有参与者。为未解决的聚类安排后续会议。

产出

画布

聚类问题墙

便利贴按主题分组贴在墙上或板上,拍照或转录下来。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者写了琐碎或离题的问题。

原因 · Cause

引导师没有明确鼓励提出实质性问题。

对策 · Remedy

强化指示:“写下你对这次变革真正关心的问题。”

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变体

一次一个问题,穿插回应。
适用场景 · When

当领导希望影响问题的方向或时间有限时。

调整 · Modifications

领导在每个问题类别(WHO?、WHAT?等)之后回应,然后再进入下一个类别。参与者一次写一个类别并张贴。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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