热身
英雄之旅议程
用叙事性议程将会议变成史诗冒险。
- 时长
- 10–15 分钟
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 为会议或研讨会创建一个独特且引人入胜的议程
- 为会议营造期待感和冒险氛围
- 将会议活动置于熟悉的叙事结构中
准备
物料Materials
实物
白板或挂纸板(1)马克笔(1 set)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·所有参与者可见的白板或挂纸板。
会前准备Pre-work
引导师
- 选择一个熟悉的故事作为参考(例如《星球大战》《指环王》)。提前 1 天
流程
画出圆圈并介绍概念。
⏱ 3 分钟
引导师 · Facilitator
- 在白板或挂纸板上画一个大圆圈。
- 解释这个圆圈代表当天所有活动,从顶部开始,小组将踏上英雄之旅。
- 引用例如《星球大战》《指环王》等熟悉的故事,并提及约瑟夫·坎贝尔的《千面英雄》。
参与者 · Participants
- 倾听并观察绘图。
“在白板或挂纸板上画一个大圆圈。”
“解释这个圆圈代表当天所有活动,从顶部开始,小组将踏上英雄之旅。”
“引用熟悉的故事,如《星球大战》或《指环王》。”
“提及约瑟夫·坎贝尔的《千面英雄》。”
圆圈已画出,概念已解释。
收口
体验Experience
- 英雄之旅的隐喻如何影响你对会议的期待?
收获Learning
- 从这个练习中,你了解到了会议的什么目的?
下一步 · Next steps
按照英雄之旅圆圈上列出的会议议程继续推进。
产出
产物
英雄之旅议程图
白板或挂纸板上的圆圈绘图,带有火柴人和标签。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者感到困惑或不参与。
原因 · Cause
引导师选择了一个听众不熟悉的故事。
对策 · Remedy
使用一个听众熟知的故事,或者请他们提议一个。
变体
个性化故事。
适用场景 · When
当引导师希望通过使用自己喜爱且听众熟悉的故事,让练习更具吸引力时。
调整 · Modifications
使用一个喜爱的童话或电影来代替通用的英雄之旅。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限