九齿耙
热身

英雄之旅议程

用叙事性议程将会议变成史诗冒险。

时长
10–15 分钟
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
英雄之旅议程

这个方法能做到

  • 为会议或研讨会创建一个独特且引人入胜的议程
  • 为会议营造期待感和冒险氛围
  • 将会议活动置于熟悉的叙事结构中

准备

物料Materials
实物
白板或挂纸板(1)马克笔(1 set)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·所有参与者可见的白板或挂纸板。

会前准备Pre-work
引导师
  • 选择一个熟悉的故事作为参考(例如《星球大战》《指环王》)。提前 1 天

流程

画出圆圈并介绍概念。

3 分钟

引导师 · Facilitator
  • 在白板或挂纸板上画一个大圆圈。
  • 解释这个圆圈代表当天所有活动,从顶部开始,小组将踏上英雄之旅。
  • 引用例如《星球大战》《指环王》等熟悉的故事,并提及约瑟夫·坎贝尔的《千面英雄》。
参与者 · Participants
  • 倾听并观察绘图。
在白板或挂纸板上画一个大圆圈。
解释这个圆圈代表当天所有活动,从顶部开始,小组将踏上英雄之旅。
引用熟悉的故事,如《星球大战》或《指环王》。
提及约瑟夫·坎贝尔的《千面英雄》。
圆圈已画出,概念已解释。

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收口

体验Experience
  • 英雄之旅的隐喻如何影响你对会议的期待?
收获Learning
  • 从这个练习中,你了解到了会议的什么目的?

下一步 · Next steps

按照英雄之旅圆圈上列出的会议议程继续推进。

产出

产物

英雄之旅议程图

白板或挂纸板上的圆圈绘图,带有火柴人和标签。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者感到困惑或不参与。

原因 · Cause

引导师选择了一个听众不熟悉的故事。

对策 · Remedy

使用一个听众熟知的故事,或者请他们提议一个。

变体

个性化故事。
适用场景 · When

当引导师希望通过使用自己喜爱且听众熟悉的故事,让练习更具吸引力时。

调整 · Modifications

使用一个喜爱的童话或电影来代替通用的英雄之旅。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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