九齿耙
探索发散收敛

创新雄心矩阵

通过战略雄心水平,管理创新组合。

时长
60–60 分钟
人数
5–8 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
创新雄心矩阵

这个方法能做到

  • 明确项目的雄心
  • 发展一个连贯的运营,而不是分散的竞争性进展
  • 确定如何平衡团队的努力分配

准备

物料Materials
实物
大白板或海报(1)马克笔(1 per person)便利贴(1 pad per person)
角色Roles
引导师×1具有不同职责的团队成员×4
场地Space

室内·所有人可见的大白板或海报;参与者站在或坐在周围。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在会议开始前,在白板或海报上画出带有标签坐标轴和三条曲线(核心、相邻、变革性)的图表。当天

流程

设置图表

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 在大白板或海报上绘制带标签坐标轴的图表。
  • 绘制三条曲线,将图表划分为核心、相邻和变革性创新水平。
  • 解释三个层次:核心(渐进式改进)、相邻(扩展现有能力)、变革性(突破性创新)。
参与者 · Participants
  • 观察图表并听取解释。
在大白板或海报上绘制带标签坐标轴的图表。
绘制三条曲线,将图表划分为核心、相邻和变革性创新水平。
图表可见,三个区域清晰标注。

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收口

体验Experience
  • 看到所有倡议都呈现在图表上,感觉如何?
收获Learning
  • 你对自己的创新组合平衡有什么了解?
应用Application
  • 你将如何利用这个地图来引导团队未来的创新工作?

下一步 · Next steps

记录最终的图表(拍照);为每个剩余的倡议指定负责人,并安排后续会议以跟踪进度。

产出

产物

Innovation Ambition Matrix 图表

白板或海报,便利贴按核心、相邻和变革性区域分组;拍照记录。

行动项

任务分配

基于剩余倡议分配给团队成员的任务列表。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者将所有倡议放置在变革性区域,忽略核心和相邻区域。

原因 · Cause

对核心、相邻和变革性创新水平的定义不清晰。

对策 · Remedy

在张贴步骤之前,为每个级别提供清晰的示例;引导简短的校准讨论。

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变体

长期目标焦点
适用场景 · When

当团队想要定义未来的创新战略而非评估当前的倡议时。

调整 · Modifications

不要张贴当前的倡议,而是让团队写下期望的未来倡议,并将其放在图表上,以可视化目标组合。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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