九齿耙
探索发散

猴子海啸逃生

通过团队合作、沟通和信任逃离海啸。

时长
15–30 分钟
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
猴子海啸逃生

这个方法能做到

  • 「海啸猴子」游戏的目标是让所有参与者利用纸板作为垫脚石穿越海洋,并聚集到一个指定的目标岛屿上

准备

物料Materials
实物
纸板(Enough for participants and distance)绳索、锥标或胶带(To mark islands)眼罩(One per Blind group member)马克笔、便利贴(可选)(As needed, 可选)
角色Roles
引导师 / 游戏主持人×1发言组×0盲人组×0无声组×0
场地Space

室内·50·三个用绳索/锥标标记的岛屿,岛屿之间为海洋区域。

会前准备Pre-work
引导师
  • 用绳索/锥标设置三个岛屿,并将纸板放在盲人组的岛上。当天
  • 准备好眼罩及可选的马克笔/便利贴。当天
  • 开始前清晰说明角色与限制。当天

流程

设置与角色分配

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将参与者平均分成三个组:发言组、盲人组、无声组。
  • 清晰说明每个小组的角色与限制。
  • 将每组置于用绳索或锥标标记的各自岛屿上。
参与者 · Participants
  • 听取角色指令并移动到指定岛屿。
  • 盲人组戴上眼罩。
将参与者平均分成三个组:发言组、盲人组、无声组。
每个小组从各自的岛屿开始,岛屿由绳索或锥标标记。
所有参与者都在指定岛屿上;盲人组已戴上眼罩。

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收口

体验Experience
  • 身处被分配的角色感觉如何?最大的挑战是什么?
收获Learning
  • 从这个活动中学到了关于沟通和信任的什么?
应用Application
  • 这里使用的策略如何应用于现实世界的团队挑战?

下一步 · Next steps

记录关键洞察并与团队分享,以便未来协作。

产出

其他

团队协作体验

无实物产出;可记录复盘笔记。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者对自己的角色和限制感到困惑。

原因 · Cause

开始前解释不充分。

对策 · Remedy

开始前清晰说明每组角色与限制。

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变体

时间压力变体
适用场景 · When

当你想增加紧迫感并测试压力下的团队合作时。

调整 · Modifications

设定较短的时间限制(如10分钟),并加入周期性倒计时。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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