探索发散
猴子海啸逃生
通过团队合作、沟通和信任逃离海啸。
- 时长
- 15–30 分钟
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 「海啸猴子」游戏的目标是让所有参与者利用纸板作为垫脚石穿越海洋,并聚集到一个指定的目标岛屿上
准备
物料Materials
实物
纸板(Enough for participants and distance)绳索、锥标或胶带(To mark islands)眼罩(One per Blind group member)马克笔、便利贴(可选)(As needed, 可选)
角色Roles
引导师 / 游戏主持人×1发言组×0盲人组×0无声组×0
场地Space
室内·≥ 50 m²·三个用绳索/锥标标记的岛屿,岛屿之间为海洋区域。
会前准备Pre-work
引导师
- 用绳索/锥标设置三个岛屿,并将纸板放在盲人组的岛上。当天
- 准备好眼罩及可选的马克笔/便利贴。当天
- 开始前清晰说明角色与限制。当天
流程
设置与角色分配
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 将参与者平均分成三个组:发言组、盲人组、无声组。
- 清晰说明每个小组的角色与限制。
- 将每组置于用绳索或锥标标记的各自岛屿上。
参与者 · Participants
- 听取角色指令并移动到指定岛屿。
- 盲人组戴上眼罩。
“将参与者平均分成三个组:发言组、盲人组、无声组。”
“每个小组从各自的岛屿开始,岛屿由绳索或锥标标记。”
所有参与者都在指定岛屿上;盲人组已戴上眼罩。
收口
体验Experience
- 身处被分配的角色感觉如何?最大的挑战是什么?
收获Learning
- 从这个活动中学到了关于沟通和信任的什么?
应用Application
- 这里使用的策略如何应用于现实世界的团队挑战?
下一步 · Next steps
记录关键洞察并与团队分享,以便未来协作。
产出
其他
团队协作体验
无实物产出;可记录复盘笔记。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者对自己的角色和限制感到困惑。
原因 · Cause
开始前解释不充分。
对策 · Remedy
开始前清晰说明每组角色与限制。
变体
时间压力变体
适用场景 · When
当你想增加紧迫感并测试压力下的团队合作时。
调整 · Modifications
设定较短的时间限制(如10分钟),并加入周期性倒计时。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)