九齿耙
热身能量

无声抢椅子

无需管理者,培养自组织、沟通与信任。

时长
30–60 分钟
人数
10–16 人
形式
线下
来源
网络
无声抢椅子

准备

物料Materials
实物
椅子(每位参与者一把,外加一把空椅子)(participants + 1)计时器或秒表(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·30·椅子摆成一个开放的圆圈,椅子之间留出空间,不放桌子。

会前准备Pre-work
引导师
  • 将椅子摆成一个开放的圆圈,留出足够的移动空间。当天
  • 准备一个30秒的练习轮次。当天

流程

布置与规则说明

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将椅子排成一个开放的圆圈,其中一把椅子空着。
  • 说明规则:不可触碰引导师,起立后必须移动到空椅子上,不能坐回原来的椅子。
  • 说明椅子不应该被移动,但如果被移动了也不是关键问题。
参与者 · Participants
  • 聆听规则并提出澄清性问题。
  • 坐在椅子上,空出一把椅子。
团队成员不得触碰引导师:拉扯、阻挡、推搡等行为均被禁止。
团队成员起立后必须移动到空椅子上(团队成员不能坐回同一把椅子……即使引导师就在他们身边)。
团队不应该移动椅子(解决方案不在于移动椅子),但如果他们移动了,也不会真正影响游戏结果,因为这不会改变游戏的输出。
所有参与者都已就座,有一把椅子是空的,没有人对规则有疑问。

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收口

体验Experience
  • 依靠他人移动到空椅子上感觉如何?
收获Learning
  • 什么沟通战略对你们的团队最有效?
应用Application
  • 自组织和信任的原则如何应用到你们的日常工作中?

下一步 · Next steps

鼓励团队反思如何将获胜战略应用到实际项目中。

产出

其他

获胜战略

对团队获胜战略的口头或书面描述。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者移动椅子而不是自己移动。

原因 · Cause

对规则理解有误:椅子不应被移动。

对策 · Remedy

在轮次开始前清楚地重申规则。

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变体

添加一个有趣的惩罚
适用场景 · When

为了增加参与度和趣味性。

调整 · Modifications

如果引导师成功,团队要跳一支傻气的舞蹈作为惩罚。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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