行动
纸飞机游戏
三分钟内制作并测试飞行纸飞机。
- 时长
- 45+ 分钟
- 人数
- 6+ 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 展示时间盒和冲刺的力量,这是像Scrum这样的敏捷框架的心跳
准备
物料Materials
实物
纸(A4或信纸大小,预先裁切好)(50 sheets per team)带声音提示的计时器(1)卷尺(30米以上)(1 per team, 可选)挂纸板或白板,用于记录计数(1, 可选)
角色Roles
引导师×1计数员(每团队)×1
场地Space
室内·≥ 200 m²·团队在单独的桌子旁,有足够的空间投掷纸飞机(至少30米的无障碍飞行路径)。
会前准备Pre-work
引导师
- 将纸预先裁切成统一的纸张,并设置好有清晰飞行路径的桌子。当天
- 测试计时器并确保声音提示正常工作。当天
物流场地
- 清理出一条30米的走廊用于飞机测试。当天
流程
介绍与规则
⏱ 3 分钟
引导师 · Facilitator
- 解释目标:在三个9分钟的迭代(3分钟计划,3分钟搭建/测试,3分钟回顾)内,尽可能多地搭建能飞行至少30米的纸飞机。
- 说明规则:一次只折叠一次,无叠层,圆头前端,不揉成球,结束后回收纸张。
- 为每个团队指派一名计数员,并解释计分方式:从成功飞行的飞机数中减去在制品数量。
参与者 · Participants
- 倾听并提问澄清。
- 组成团队并指定一名计数员。
“尽可能多地制作经过测试且至少能飞行30米的高质量纸飞机。”
“一次只折叠一次(禁止叠层!)”
“飞机前端应为圆头以避免伤害。”
所有团队都已指派计数员并理解规则(无进一步问题)。
收口
体验Experience
- 是什么让你们在三次迭代中取得进步?
收获Learning
- 如果没有时间盒会发生什么?
- 瀑布式方法与这种迭代式方法有何不同?
应用Application
- 在你们团队中,谁做了最终设计决策?
- 你们从系统中消除了哪些浪费,从而帮助改进?
下一步 · Next steps
鼓励团队将迭代改进循环(计划-搭建-回顾)应用到实际工作项目中。
产出
其他
团队得分和改进想法
挂纸板,显示每次迭代的得分和改进想法列表。
常见陷阱
症状 · Symptom
团队忽视一次一折规则,制作多层折叠。
原因 · Cause
引导师未严格执行规则。
对策 · Remedy
停止计时并提醒:“一次只折叠一次——禁止叠层。”
变体
远程适应
适用场景 · When
分布式团队,有纸张和空旷空间。
调整 · Modifications
使用视频会议;每个团队在自己的空间工作;通过聊天分享分数。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)