九齿耙
热身行动收尾

问题气球

用趣味视觉清晰管理会议问题。

时长
时长不定
人数
4–40 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
问题气球

这个方法能做到

  • 管理会议中的团队能量
  • 提供问题的视觉状态
  • 让与会者能够提出问题
  • 向主持人和参与者提供反馈

准备

物料Materials
实物
气球(1 per participant, 可选)索引卡(1 per participant)细绳(1 roll, 可选)便利贴(1 pad per participant, 可选)(1 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·有足够空间放气球或一面墙贴便利贴的房间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备气球和细绳,或者指定一面墙来贴便利贴。当天

流程

书写问题

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 向参与者分发索引卡和笔。
  • 指导参与者每张卡上写一个问题。
参与者 · Participants
  • 在卡片上写下问题。
参与者将问题写在系在气球上的卡片上。
每位参与者至少在一张卡片上写了一个问题。

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收口

体验Experience
  • 在整个会议期间你的问题都可见,感觉如何?
收获Learning
  • 你从别人提出的问题中学到了什么?

下一步 · Next steps

记录所有问题和答案以供将来参考。

产出

清单

已回答问题列表

收集并记录的卡片或便利贴。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在会议期间被气球分散注意力。

原因 · Cause

气球太显眼或太吵。

对策 · Remedy

使用便利贴而非气球。

变体

便利贴变体
适用场景 · When

适用于保守型组织或周会。

调整 · Modifications

使用便利贴贴在墙上,而不是气球。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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