热身行动收尾
问题气球
用趣味视觉清晰管理会议问题。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 4–40 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 管理会议中的团队能量
- 提供问题的视觉状态
- 让与会者能够提出问题
- 向主持人和参与者提供反馈
准备
物料Materials
实物
气球(1 per participant, 可选)索引卡(1 per participant)细绳(1 roll, 可选)便利贴(1 pad per participant, 可选)笔(1 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·有足够空间放气球或一面墙贴便利贴的房间。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备气球和细绳,或者指定一面墙来贴便利贴。当天
流程
书写问题
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 向参与者分发索引卡和笔。
- 指导参与者每张卡上写一个问题。
参与者 · Participants
- 在卡片上写下问题。
“参与者将问题写在系在气球上的卡片上。”
每位参与者至少在一张卡片上写了一个问题。
收口
体验Experience
- 在整个会议期间你的问题都可见,感觉如何?
收获Learning
- 你从别人提出的问题中学到了什么?
下一步 · Next steps
记录所有问题和答案以供将来参考。
产出
清单
已回答问题列表
收集并记录的卡片或便利贴。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者在会议期间被气球分散注意力。
原因 · Cause
气球太显眼或太吵。
对策 · Remedy
使用便利贴而非气球。
变体
便利贴变体
适用场景 · When
适用于保守型组织或周会。
调整 · Modifications
使用便利贴贴在墙上,而不是气球。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限