九齿耙
行动收尾

快速情境

反思多元情境,激发行动方案。

时长
30–45 分钟
人数
8+ 人
形式
线下
来源
网络
快速情境

这个方法能做到

  • 让参与者能够将培训中学到的技能和知识,应用到意料之外的情境中
  • 这款游戏有助于将理论概念置于现实背景中,并引出剩余的问题与不确定性

准备

物料Materials
实物
情境卡片(每位参与者一张,另多备几张)(participants + 2)讲义:《如何玩转 Quick Situations》(1 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·为站立和移动留出开放式空间;椅子推到一边。

会前准备Pre-work
引导师
  • 根据四项标准(简短、真实、通用、多样)创建情境卡片。提前 1 天
物流场地
  • 打印情境卡片和讲义。当天

流程

介绍活动。

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 说明现在进入回顾与复盘环节;挑战参与者将新技能应用于真实情境。
  • 向参与者简要说明活动指引;每人发一份讲义,边看边跟。
参与者 · Participants
  • 聆听介绍并阅读讲义。
你将挑战参与者将他们的新技能应用于真实世界的情境。
他们需要快速思考并预期突发情况。
所有参与者都有一份讲义,正在查看。

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收口

体验Experience
  • 你听到的针对某张情境卡片的最佳回应是什么?
收获Learning
  • 在你的实际工作中,这种情况有多常见?
应用Application
  • 是否存在应当讨论的情况变化?

下一步 · Next steps

在后续讨论或角色扮演中使用卡片,以加强学习和应用。

产出

其他

为大组讨论选定的情境卡片。

每个小组选择的实体卡片。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者创建的情境卡片过长或过于具体。

原因 · Cause

卡片创建缺乏清晰的示例或标准。

对策 · Remedy

在参与者自行创建之前,提供简短、真实场景的清晰示例。

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变体

参与者编写情境卡片。
适用场景 · When

当话题合适且参与者有足够背景创建真实场景时。

调整 · Modifications

请参与者自行创建卡片;组成小组并分配主题(正面、负面、意外情况)以确保多样性。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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