九齿耙
发散探索

展示,而非讲述

通过视觉与体验方式,有力传达想法。

时长
60+ 分钟
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
网络
展示,而非讲述

这个方法能做到

  • 「展示,而非讲述」活动旨在通过让学习者带来他们日常使用的重要物品,并协作生成问题来测试、理解和改进产品的设计,从而帮助他们理解设计思维中的测试阶段

准备

物料Materials
实物
每位参与者携带的个人物品(若物品过大或在虚拟场合,可用照片或图画代替)(1 per participant)纸和笔(虚拟小组则使用数字笔记设备)(1 set per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·配备可移动座椅的教室,用于4-6人小组活动。

会前准备Pre-work
引导师
  • 提前一天提醒参与者携带物品;若遗忘,建议使用替代方案(照片或图画)。提前 1 天
参与者
  • 带一件日常使用、解决特定需求或问题的重要物品(非手机、牙刷等常见物品)。提前 1 天

流程

介绍

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释测试阶段在设计思维过程中的重要性。
  • 为活动设定背景,并概述议程。
参与者 · Participants
  • 聆听引导师的介绍。
解释测试阶段在设计思维过程中的重要性。
参与者专注并理解活动目的。

还有 4 条步骤,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

收口

收获Learning
  • 从测试问题中,你对该物品的设计和可用性获得了哪些洞见?
应用Application
  • 迭代测试和反馈如何改善你自己的设计流程?

下一步 · Next steps

在下一个项目中将提问技巧应用于真实的设计挑战。

产出

清单

每组测试问题清单

写在纸上或数字文档中。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者仍携带常见物品(如手机),尽管有指示要求避免。

原因 · Cause

在预提醒中对独特性的强调不足。

对策 · Remedy

在提醒中强化指示:“想想大多数人使用的常见物品之外的东西。”

还有 1 条陷阱,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

变体

虚拟小组
适用场景 · When

当参与者处于远程状态时。

调整 · Modifications

使用数字笔记设备;通过屏幕分享物品照片;使用分组讨论室进行小组活动。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

类似的方法