探索发散
展示与讲述
通过互动分享,亲身体验想法。
- 时长
- 30–60 分钟
- 人数
- 3–15 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 深入了解利益相关者的观点
- 通过隐喻揭示潜在假设
- 通过描述识别员工未满足的需求
- 在安全环境中鼓励诚实分享
准备
物料Materials
实物
白板或大挂纸板(1)彩色马克笔(4-5)
数字工具
共享数字白板(用于远程变体)(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·开放空间,配有大白板或墙面空间;椅子排成半圆形,以便清晰观看展示者。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备好白板、马克笔和计时器。布置房间,让参与者能够站着舒适地展示。当天
参与者
- 带一件能代表你对主题看法的有意义的物件;在你出场前将其隐藏。提前 3 天
流程
开场与定调
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 介绍主题并解释展示与分享的目的。
- 说明基本规则:每次一人发言,其他人安静倾听,尊重脆弱性。
- 请参与者确保他们的物件在被叫到之前隐藏好。
参与者 · Participants
- 倾听,必要时就流程提问澄清,并隐藏好自己的物件。
“隐喻的力量”
“潜在的假设和联想”
所有参与者都已隐藏好自己的物件,并准备展示。
收口
体验Experience
- 分享你的物件感觉如何?你听到的内容有让你惊讶的吗?
收获Learning
- 在各个物件中出现了哪些共同主题或紧张关系?
应用Application
- 这些洞见如何指导我们对待当前议题的方式?
下一步 · Next steps
将关键主题整理成摘要,并在48小时内与参与者分享。利用这些洞见指导下一步。
产出
产物
洞见墙
拍下写有关键短语、隐喻和情绪基调的白板照片。
常见陷阱
症状 · Symptom
引导师对在白板上画或写感到不自在。
原因 · Cause
担心因画得不好而被评头论足。
对策 · Remedy
画就对了,让小组取笑你;展示脆弱性能鼓舞团队精神。
变体
远程
适用场景 · When
分散团队或线上环境。
调整 · Modifications
使用共享数字白板(例如Miro)。参与者将实物物件举到摄像头前或分享清晰图片。引导师在他们发言时键入关键短语。如果小组较大,使用分组讨论室。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限