九齿耙
探索发散

展示与讲述

通过互动分享,亲身体验想法。

时长
30–60 分钟
人数
3–15 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
展示与讲述

这个方法能做到

  • 深入了解利益相关者的观点
  • 通过隐喻揭示潜在假设
  • 通过描述识别员工未满足的需求
  • 在安全环境中鼓励诚实分享

准备

物料Materials
实物
白板或大挂纸板(1)彩色马克笔(4-5)
数字工具
共享数字白板(用于远程变体)(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·开放空间,配有大白板或墙面空间;椅子排成半圆形,以便清晰观看展示者。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备好白板、马克笔和计时器。布置房间,让参与者能够站着舒适地展示。当天
参与者
  • 带一件能代表你对主题看法的有意义的物件;在你出场前将其隐藏。提前 3 天

流程

开场与定调

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 介绍主题并解释展示与分享的目的。
  • 说明基本规则:每次一人发言,其他人安静倾听,尊重脆弱性。
  • 请参与者确保他们的物件在被叫到之前隐藏好。
参与者 · Participants
  • 倾听,必要时就流程提问澄清,并隐藏好自己的物件。
隐喻的力量
潜在的假设和联想
所有参与者都已隐藏好自己的物件,并准备展示。

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收口

体验Experience
  • 分享你的物件感觉如何?你听到的内容有让你惊讶的吗?
收获Learning
  • 在各个物件中出现了哪些共同主题或紧张关系?
应用Application
  • 这些洞见如何指导我们对待当前议题的方式?

下一步 · Next steps

将关键主题整理成摘要,并在48小时内与参与者分享。利用这些洞见指导下一步。

产出

产物

洞见墙

拍下写有关键短语、隐喻和情绪基调的白板照片。

常见陷阱

症状 · Symptom

引导师对在白板上画或写感到不自在。

原因 · Cause

担心因画得不好而被评头论足。

对策 · Remedy

画就对了,让小组取笑你;展示脆弱性能鼓舞团队精神。

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变体

远程
适用场景 · When

分散团队或线上环境。

调整 · Modifications

使用共享数字白板(例如Miro)。参与者将实物物件举到摄像头前或分享清晰图片。引导师在他们发言时键入关键短语。如果小组较大,使用分组讨论室。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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