九齿耙
发散

极速传球

通过创造性思维提升团队表现。

时长
10–20 分钟
人数
6–15 人
形式
线下
来源
网络
极速传球

这个方法能做到

  • 团队建设,创造性思维,名字游戏

准备

物料Materials
实物
(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·打开空间以便站成立圆

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个球,并清出站成立圆的空间当天

流程

设置与练习轮次

3 分钟

引导师 · Facilitator
  • 指导小组双臂交叉于背后站成一圈
  • 解释规则:名字被叫到时才伸出手,不可传给邻座,球必须在空中传递,球必须回到起始者,每个人都必须触球
  • 进行一轮练习以确立规则
参与者 · Participants
  • 双臂交叉于背后站立成圈
  • 听取规则并参与练习轮次
只有你的名字被叫到时,你才能伸出手
你不能把球传给旁边的人
球必须在空中飞行
球必须回到开始传球的那个人
每个人都必须触球
所有参与者双臂交叉,并理解了规则

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收口

体验Experience
  • 依赖别人叫出你的名字,感觉如何?
收获Learning
  • 你使用了哪些策略来提高速度?
应用Application
  • 这个练习如何应用到日常工作中的团队合作?

下一步 · Next steps

挑战小组将同样的迭代改进过程应用于真实的工作问题

产出

其他

记录的时间

时间记录在挂纸板或白板上,以便对比

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者违反规则,将球传给邻座

原因 · Cause

规则未被清楚理解或记住

对策 · Remedy

在练习轮次中强化规则,并在每次计时轮次前提醒

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变体

多轮次
适用场景 · When

当有更多时间,且小组希望深化团队合作时

调整 · Modifications

重复多次计时轮次,鼓励小组每次都打破自己的记录

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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