发散
极速传球
通过创造性思维提升团队表现。
- 时长
- 10–20 分钟
- 人数
- 6–15 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 团队建设,创造性思维,名字游戏
准备
物料Materials
实物
球(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·打开空间以便站成立圆
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一个球,并清出站成立圆的空间当天
流程
设置与练习轮次
⏱ 3 分钟
引导师 · Facilitator
- 指导小组双臂交叉于背后站成一圈
- 解释规则:名字被叫到时才伸出手,不可传给邻座,球必须在空中传递,球必须回到起始者,每个人都必须触球
- 进行一轮练习以确立规则
参与者 · Participants
- 双臂交叉于背后站立成圈
- 听取规则并参与练习轮次
“只有你的名字被叫到时,你才能伸出手”
“你不能把球传给旁边的人”
“球必须在空中飞行”
“球必须回到开始传球的那个人”
“每个人都必须触球”
所有参与者双臂交叉,并理解了规则
收口
体验Experience
- 依赖别人叫出你的名字,感觉如何?
收获Learning
- 你使用了哪些策略来提高速度?
应用Application
- 这个练习如何应用到日常工作中的团队合作?
下一步 · Next steps
挑战小组将同样的迭代改进过程应用于真实的工作问题
产出
其他
记录的时间
时间记录在挂纸板或白板上,以便对比
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者违反规则,将球传给邻座
原因 · Cause
规则未被清楚理解或记住
对策 · Remedy
在练习轮次中强化规则,并在每次计时轮次前提醒
变体
多轮次
适用场景 · When
当有更多时间,且小组希望深化团队合作时
调整 · Modifications
重复多次计时轮次,鼓励小组每次都打破自己的记录
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)