九齿耙
热身探索

传球游戏

通过协作传球重温敏捷原则。

时长
30–40 分钟
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
传球游戏

这个方法能做到

  • 游戏的目标是在 2 分钟内让尽可能多的球通过团队传递
  • 在复盘中,团队将讨论各次迭代,以及流程和协作是否以及如何得到了改进

准备

物料Materials
实物
球(如网球、压力球)(At least 20 per team)挂纸板(1 per team)马克笔(2-3 per team)计时器(1)
角色Roles
引导师×1记录员×1(可选)
场地Space

室内·30·为团队提供开阔空间,可站成圆圈或聚集;挂纸板对所有参与者可见。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备挂纸板,列有:迭代、预估、实际、变更。当天
  • 布置场地,明确边界,并设中央区域用于收集球。当天
参与者
  • 无需前期准备。当天

流程

设置与规则讲解

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 说明目标:在2分钟内,团队尽可能多地传球。
  • 身体力行地演示每条规则:不能传给相邻者,球必须有腾空时间,掉落的球不能捡起,每位团队成员必须触碰每个球。
  • 声明起点即为终点。
参与者 · Participants
  • 聆听并观察演示。
  • 如有需要,请提出澄清性问题。
游戏的目标是在2分钟内让团队传递尽可能多的球。
不得将球传给直接相邻的人。
球必须在空中传递(有滞空时间)。
如果球掉落,则不能捡起。
房间内的每个人都参与,每个团队成员都必须触碰到每个球才能计数。
所有参与者都能在被问及时正确地复述规则。

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收口

体验Experience
  • 发生了什么?
  • 哪个迭代感觉最好?为什么?
收获Learning
  • 你在哪里感受到了 Scrum 流程?
  • 改进是通过更努力地工作还是更快地工作实现的?
  • 是否存在瓶颈?它们是如何被识别的?
  • 团队自我组织得如何?
应用Application
  • 如果沟通是通过电话或电子邮件进行的,效果会一样好吗?
  • 记录过程会有帮助吗?
其他Other
  • 领导力来自哪里?以什么风格?
  • 估计与实际开始收敛了吗?

下一步 · Next steps

鼓励团队在日常工作中应用持续改进循环(计划-执行-检查-行动)。考虑利用游戏的洞察来改善团队沟通和自我组织。

产出

产物

带有迭代数据的挂纸板

展示5次迭代的估计值、实际值和变化的挂纸板。

清单

经验教训

来自关于敏捷/精益类比的复盘讨论笔记。

常见陷阱

症状 · Symptom

团队只关注提高分数,忽略了流程改进。

原因 · Cause

引导师在复盘时没有强调学习方面。

对策 · Remedy

将复盘重点转向流程改进:问“你改变了什么,为什么?”而不是“你得了多少分?”

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变体

多团队大组
适用场景 · When

参与者超过20人时。

调整 · Modifications

分成多个10-20人的团队;每个团队有自己的挂纸板和球。复盘时可以比较各团队的结果。

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