热身探索
传球游戏
通过协作传球重温敏捷原则。
- 时长
- 30–40 分钟
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 游戏的目标是在 2 分钟内让尽可能多的球通过团队传递
- 在复盘中,团队将讨论各次迭代,以及流程和协作是否以及如何得到了改进
准备
物料Materials
实物
球(如网球、压力球)(At least 20 per team)挂纸板(1 per team)马克笔(2-3 per team)计时器(1)
角色Roles
引导师×1记录员×1(可选)
场地Space
室内·≥ 30 m²·为团队提供开阔空间,可站成圆圈或聚集;挂纸板对所有参与者可见。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备挂纸板,列有:迭代、预估、实际、变更。当天
- 布置场地,明确边界,并设中央区域用于收集球。当天
参与者
- 无需前期准备。当天
流程
设置与规则讲解
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 说明目标:在2分钟内,团队尽可能多地传球。
- 身体力行地演示每条规则:不能传给相邻者,球必须有腾空时间,掉落的球不能捡起,每位团队成员必须触碰每个球。
- 声明起点即为终点。
参与者 · Participants
- 聆听并观察演示。
- 如有需要,请提出澄清性问题。
“游戏的目标是在2分钟内让团队传递尽可能多的球。”
“不得将球传给直接相邻的人。”
“球必须在空中传递(有滞空时间)。”
“如果球掉落,则不能捡起。”
“房间内的每个人都参与,每个团队成员都必须触碰到每个球才能计数。”
所有参与者都能在被问及时正确地复述规则。
收口
体验Experience
- 发生了什么?
- 哪个迭代感觉最好?为什么?
收获Learning
- 你在哪里感受到了 Scrum 流程?
- 改进是通过更努力地工作还是更快地工作实现的?
- 是否存在瓶颈?它们是如何被识别的?
- 团队自我组织得如何?
应用Application
- 如果沟通是通过电话或电子邮件进行的,效果会一样好吗?
- 记录过程会有帮助吗?
其他Other
- 领导力来自哪里?以什么风格?
- 估计与实际开始收敛了吗?
下一步 · Next steps
鼓励团队在日常工作中应用持续改进循环(计划-执行-检查-行动)。考虑利用游戏的洞察来改善团队沟通和自我组织。
产出
产物
带有迭代数据的挂纸板
展示5次迭代的估计值、实际值和变化的挂纸板。
清单
经验教训
来自关于敏捷/精益类比的复盘讨论笔记。
常见陷阱
症状 · Symptom
团队只关注提高分数,忽略了流程改进。
原因 · Cause
引导师在复盘时没有强调学习方面。
对策 · Remedy
将复盘重点转向流程改进:问“你改变了什么,为什么?”而不是“你得了多少分?”
变体
多团队大组
适用场景 · When
参与者超过20人时。
调整 · Modifications
分成多个10-20人的团队;每个团队有自己的挂纸板和球。复盘时可以比较各团队的结果。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)