热身
传球
通过有趣的隐形传球增强虚拟连接。
- 时长
- 6–15 分钟
- 人数
- 2–15 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 在人与人之间建立连接 在线上会议中调动身体参与感 建立发言顺序
准备
物料Materials
数字工具
视频会议平台(例如 Zoom、Teams)(1)可选:共享地图工具(例如谷歌地图),用于标记位置(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
线上·视频通话,所有参与者均可见于屏幕。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一名志愿者演示活动。当天
- 确保所有参与者摄像头开启且可见。当天
流程
建立球的形态
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 与一名志愿者演示活动:展示如何通过双手握持来建立球的形状和大小。
- 解释规则:一人开始持球,叫出某人的名字,接球者说“准备!”,然后投出并接住球,保持球的形状。
参与者 · Participants
- 观看演示,如有需要可提出澄清问题。
“他们通过展示如何用双手握持来建立球的形状和大小。”
“那个人说“准备!”,然后第一个人向他投球。”
所有参与者表示理解规则(例如点头、说“是”)。
收口
体验Experience
- 传递和接收想象中的球感觉如何?
收获Learning
- 随着游戏进展,你对连接感注意到了什么?
应用Application
- 这种游戏性互动在团队建设或学习环境中可能如何提供帮助?
下一步 · Next steps
如果用作热身,过渡到主要会议活动。如果用于团队建设,考虑在未来的会议中重复此游戏以加强连接。
产出
其他
增强的小组连接与能量
没有物理产出;成果是共享体验和改善的关系。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者犹豫或尴尬,没有投入想象中的球。
原因 · Cause
缺乏清晰的演示或鼓励使用夸张动作。
对策 · Remedy
先与志愿者演示,并鼓励音效和大幅度手势以增加趣味。
变体
声音球
适用场景 · When
当小组充满活力且喜欢游戏性互动时。
调整 · Modifications
参与者投球时发出声音;接球者模仿该声音或回应投球和声音的能量。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)