行动
快艇
快速识别阻碍产品或服务的问题。
- 时长
- 20–30 分钟
- 人数
- 5–10 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 识别产品/服务/流程中存在的问题
准备
物料Materials
实物
挂纸板(1)马克笔(1 per person)便利贴(1 pad per person)
角色Roles
引导师×1参与者×5
场地Space
室内·白板或挂纸板,所有人都能看见;参与者坐在或站在附近。
会前准备Pre-work
引导师
- 在挂纸板上画一艘带锚的船;根据产品/服务/目标为船命名;在船旁边写下正在讨论的问题。当天
流程
介绍快艇游戏
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 解释快艇是一个揭示什么阻碍产品/服务/目标前进的游戏。
- 指向画好的船和船锚;大声读出问题。
参与者 · Participants
- 听介绍并审阅问题。
“介绍快艇作为一个旨在展示什么可能阻碍产品/服务或目标前进的游戏。”
所有参与者都在看船画和问题。
收口
收获Learning
- 你在船锚中注意到了哪些反复出现的主题?
应用Application
- 从这次活动中得到的一个见解是什么,可以帮助推动产品/服务/目标前进?
下一步 · Next steps
对识别出的障碍进行优先级排序,并安排单独的会议来头脑风暴解决方案。
产出
清单
船锚清单
张贴在船图上的便利贴,已拍照或抄录。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者开始批评或分析内容,而不是描述。
原因 · Cause
引导师没有明确设定这是一个仅限描述的活动。
对策 · Remedy
温和地提醒他们,解决问题是另一个游戏的内容;请继续专注于描述。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)