九齿耙
行动

远程帆船

用帆船比喻探索团队动力。

时长
20–30 分钟
人数
5–10 人
形式
线上 + 线下
来源
网络
远程帆船

这个方法能做到

  • 识别产品/服务/流程存在的问题

准备

物料Materials
数字工具
数字白板或协作工具(例如 Miro、Mural、Google Jamboard)(1)互联网连接(1 per participant)两种颜色的(数字)便利贴(As needed)(数字)投票点(10 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space

线上·对所有参与者可见的数字白板。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在数字白板上绘制带有锚的帆船;以产品/服务/目标命名船;在船旁边写上引导性问题。当天
  • 在白板上准备两个区域:“是什么推动我们前进?”和“是什么阻碍了我们?”当天

流程

介绍与个人反思

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 介绍帆船隐喻:船代表产品/服务/目标,锚代表障碍。
  • 展示引导性问题,请参与者个别思考是什么推动团队前进,又是什么阻碍了它。
参与者 · Participants
  • 个人反思并记录想法在便利贴上:正面(推动前进)和负面(阻碍)。
是什么推动我们前进,又是什么阻碍了我们?
每个参与者为每个类别至少写了一张便利贴。

还有 3 条步骤,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

收口

体验Experience
  • 看到所有正面和负面内容摆在一起是什么感觉?
收获Learning
  • 在挑战中你注意到了哪些模式或反复出现的主题?
应用Application
  • 你认为团队应该首先解决哪个“How Might We”问题?

下一步 · Next steps

安排后续会议,与相关利益相关者共同推进得票最高的“How Might We”问题。

产出

清单

按优先级排列的挑战列表

在数字白板上按票数分组的便利贴。

清单

How Might We 问题

带有“How Might We”表述的便利贴放在相应挑战旁边。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在列举阶段就开始分析或解决问题。

原因 · Cause

引导师未明确设定此阶段仅用于描述。

对策 · Remedy

温和地提醒参与者,解决问题是另一个游戏/活动的任务;保持专注于描述。

还有 1 条陷阱,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

变体

Slack 变体
适用场景 · When

当使用 Slack 作为主要协作工具而非数字白板时。

调整 · Modifications

在 Slack 频道中发布帆船图片;参与者通过评论回复正面和负面内容;通过点赞反应投票。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

类似的方法