九齿耙
探索发散

快艇

快速识别产品或服务中的障碍与不满。

时长
30–30 分钟
人数
5–10 人
形式
线下
来源
Gamestorming
快艇

这个方法能做到

  • 识别产品/服务进展的障碍
  • 收集利益相关者对不良状况的见解
  • 揭示实现预期目标的障碍
  • 专注于描述而非解决问题

适用场景

行业Industries
科技教育非营利咨询医疗政府
团队规模Team size
3–10 人11–30 人
会议类型Meeting type
复盘创意协同

流程

设定场景并画出船只

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 在白板或数字画布上画一艘带有锚的船。
  • 以讨论中的产品、服务或目标命名船只。
  • 在船旁写下聚焦问题(例如,“你不喜欢哪些功能?”或“什么阻碍了进展?”)。
  • 将活动定位为收集改进信息,而非投诉会议。
  • 解释隐喻:船是产品/目标,锚是阻碍进展的障碍。
  • 陈述目标:揭示盲点和障碍,以赋能向前推进。
  • 明确重点是描述,而非解决问题或寻找方案。
  • 确保所有参与者准备好便签纸和笔。
"这艘船代表我们的产品。锚是拖慢我们的因素。让我们找出它们是什么。"
"我们不是来抱怨的——我们是来发现障碍,以便更快前进。"
参与者理解隐喻并准备书写。
Max 套餐深度引导版 · 限定方法

解锁这条方法的 Max 完整版

Max 版本把每一步拆到引导师可直接照做的颗粒度。下面是已被屏蔽的内容:

  • 完整 3 步流程详解 · 引导师每步要说什么 · 参与者具体动作
  • 关键话术与引导金句
  • 每步检查点(Checkpoint)
  • ORID 复盘四象限问句
  • 6 条常见陷阱与化解方法
  • 3 种场景变体与适用判断
  • 参考文献与延伸阅读
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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