热身发散
勺子游戏(Spoons)——一个横向思维游戏
快速横向思维游戏,提升团队活力。
- 时长
- 10–15 分钟
- 人数
- 6–12 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 激活团队能量
准备
物料Materials
实物
两个勺子、笔或马克笔。(2)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·围成一圈椅子,不设桌子,让彼此可见。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备好规则(例如,如果双腿/脚踝交叉,则交叉传递)。当天
流程
布置并解释游戏。
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 与参与者围坐一圈;确保彼此可见。
- 解释将传递两个物体;有一个不变的规则决定传递是“交叉”还是“不交叉”。
- 说明目标:参与者必须通过观察传递推断出规则。
参与者 · Participants
- 听取指示。
“有一条简单不变的规则,决定某人将物体传给下一个人时是“交叉”还是“不交叉”。”
“游戏的目标是找出规则是什么。”
所有参与者围坐一圈,并已听取指示。
收口
收获Learning
- 你对规则有什么假设?你是如何验证的?
应用Application
- 横向思维如何帮助你的工作或问题解决?
下一步 · Next steps
没有具体的后续步骤;该游戏作为热身或活力激活。
产出
其他
对规则的共同理解。
口头共识;无实物成果。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者嘲笑卡住的人。
原因 · Cause
挫败感过高;团队动态变得消极。
对策 · Remedy
给出温和的提示(例如,说话时交叉/分开双腿),以减少挫败感。
变体
更简单的规则变体。
适用场景 · When
当参与者对横向思维游戏不熟悉或挫败感很高时。
调整 · Modifications
从简单的规则开始(例如,如果戴眼镜则交叉传递),以避免混淆。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)