九齿耙
探索发散收敛行动收尾

开始、停止、继续

审视开始、停止和继续的事项以推动进展。

时长
10–1 分钟
人数
1–10 人
形式
线下
来源
Gamestorming
开始、停止、继续

这个方法能做到

  • 审视情况的各个方面
  • 制定后续步骤
  • 在问题解决会议中构建讨论框架
  • 为实现愿景进行头脑风暴,制定理想步骤

准备

物料Materials
实物
纸张或便利贴(3 per person)笔或马克笔(1 per person)挂纸板或白板(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·任何能够进行个人书写和小组分享的座位安排。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在挂纸板或白板上准备三列,分别标注“Start”、“Stop”、“Continue”。当天

流程

个人头脑风暴

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释三个类别:Start(新行动)、Stop(停止做)、Continue(继续做)。
  • 请参与者针对每个类别进行个人头脑风暴,想出点子。
参与者 · Participants
  • 将Start、Stop和Continue的点子分别写在单独的便利贴或纸上。
审视情况的各个方面,或制定下一步行动。
Start, Stop, Continue
每位参与者每个类别至少写了一个点子。

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收口

体验Experience
  • 将你的点子归类到Start、Stop、Continue中感觉如何?
收获Learning
  • 小组中出现了哪些模式或主题?
应用Application
  • 基于这个练习,你会采取的一个行动是什么?

下一步 · Next steps

记录优先行动,并指派负责人和截止日期。

产出

清单

Start, Stop, Continue 列表

挂纸板或数字文档上的三栏列表。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者难以想出“Stop”的点子。

原因 · Cause

不清楚要停止什么,或害怕批评当前做法。

对策 · Remedy

提供例子,或将“Stop”重新框定为“什么对我们不再有用?”

变体

开场练习
适用场景 · When

在会议开始时,为讨论定下框架。

调整 · Modifications

聚焦当前情况,用作热身。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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