九齿耙
热身能量

传话游戏

通过趣味沟通游戏练习积极倾听。

时长
20–20 分钟
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
传话游戏

这个方法能做到

  • 参与者体验感知的选择性
  • 他们认识到积极倾听的必要性

准备

物料Materials
实物
讲故事者的椅子上贴有引导卡片(1)倾听者的椅子上贴有引导卡片(1)一篇内容复杂的小故事(例如“Pekunia”)(1 printed copy)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·两张面对面摆放的椅子(讲故事者和倾听者),旁边留出空间供其他人等待或安静观察。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备好故事并打印出来。当天
物流场地
  • 摆好两张带标签的面对面椅子。当天

流程

设置和第一位参与者简报

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 请除一人外的所有参与者离开房间。
  • 指导留下的参与者坐到倾听者椅子上,并解释练习:仔细聆听,不提问,然后向下一个人复述。
参与者 · Participants
  • 第一位参与者坐到倾听者椅子上,准备聆听。
请坐在这把椅子上。
我现在为您读一个故事。请记住这个故事,然后讲给下一个人听。在此过程中,不得提问。
第一位参与者已就坐倾听者椅子,并表示已明白指令。

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收口

体验Experience
  • 您作为倾听者的体验如何?作为讲故事者呢?
收获Learning
  • 哪些因素导致了故事的变化?
应用Application
  • 这个练习与您团队或组织中的沟通有何关联?

下一步 · Next steps

鼓励参与者在下次团队会议中践行倾听技巧,并在传递信息前加以核实。

产出

其他

原始故事与最终故事的对比

口头讨论或在挂纸板上写出关键变化的书面笔记。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者大笑或打断链条,导致难以听清故事。

原因 · Cause

练习感觉像游戏,参与者可能不认真对待。

对策 · Remedy

在开始时提醒参与者,目标是观察沟通故障,而不仅仅是娱乐。

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变体

书面链条
适用场景 · When

当参与者远程参与,或您希望精确记录变化时使用。

调整 · Modifications

代替口头复述,每位参与者凭记忆写下故事并传递给下一个人。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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