热身
次贷危机或飓风
三人一组,用指令搭建'房子'。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 活力激活 建立能量与信任 可与相互认识的问题结合
准备
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·为三人小组自由移动留出空间。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备讨论问题(例如:上一个居住地、内疚的快乐、最爱的地方)。当天
流程
组成房子
⏱ 3 分钟
引导师 · Facilitator
- 将参与者分成三人一组。
- 解释两端的人举手形成“屋顶”,中间的人为“租户”。
参与者 · Participants
- 组成三人小组,摆出房子(屋顶)和租户的站位。
“玩家三人一组,组成“房子”,两端的人举手搭成“屋顶”罩住中间的人。”
所有参与者都已组成三人组,搭好屋顶。
收口
体验Experience
- 游戏中最有趣或最令人惊讶的时刻是什么?
收获Learning
- 在小组间移动如何帮助你了解他人?
下一步 · Next steps
继续下一个活动或进一步复盘团队动态。
产出
其他
分享的个人故事
在小组回忆阶段进行口头回忆。
常见陷阱
症状 · Symptom
对小组人数或角色的困惑。
原因 · Cause
指令不清晰或节奏太快。
对策 · Remedy
事先明确小组人数,开始时缓慢练习每个指令。
变体
随机回忆
适用场景 · When
为了增加挑战和参与度。
调整 · Modifications
不请人上来,而是向整个小组随机提问关于个人的问题。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)