九齿耙
探索

讲述一个故事

复述故事以建立同理心与理解。

时长
180+ 分钟
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
讲述一个故事

准备

物料Materials
实物
研究笔记或要复述的故事(1 set per participant)书写材料(可选)(1 set per participant, 可选)照片、物品(例如手写笔记、喜爱的物品)、视频(As needed)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·两人一组或小组的灵活座位安排,并有分享和展示物品的空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个个人故事范例,以展现脆弱性并激励参与者。当天
参与者
  • 带来研究笔记或要复述的故事。当天

流程

确定故事

30 分钟

引导师 · Facilitator
  • 分享一个个人故事范例,以展现脆弱性并激励参与者。
  • 询问参与者:“你想讲述的故事是什么?在研究过程中,你学到了什么真正激励你的东西?”
  • 鼓励参与者关注研究中的具体、生动的细节,而不是一般性观察。
参与者 · Participants
  • 反思研究,并确定一个引人入胜的故事来讲述。
  • 写下关键细节和叙事弧线(背景、冲突、高潮、解决机会)。
你想讲述的故事是什么?在研究过程中,你学到了什么真正激励你的东西?
每位参与者已确定一个故事,并写下关键叙事元素。

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收口

体验Experience
  • 复述故事如何改变了你对设计对象的理解?
收获Learning
  • 研究中的哪些具体细节让故事更有力量?
应用Application
  • 在未来的设计流程中,你如何运用讲故事来建立同理心?

下一步 · Next steps

考虑将故事作品用作设计决策的参考材料,或与利益相关者分享。

产出

产物

故事作品(例如视频、杂志跨页、迷你博物馆)

使用照片、物品和视频的故事的物理或数字呈现形式。

常见陷阱

原方法未记录明确陷阱。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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