探索收敛
硬币游戏
通过小批量便士交付学习自组织。
- 时长
- 35–50 分钟
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 「硬币游戏」的目标是鼓励自组织,并展示团队在处理大量工作负载时生产力如何降低
- 它还教会团队,客户收到一次迭代的速度与收到整个产品的速度之间的差异
准备
物料Materials
实物
1美分硬币(5)5美分硬币(5)10美分硬币(5)25美分硬币(5)秒表或计时器(1 per pair plus 1 for Customer)用于记录结果的桌子(1, 可选)
角色Roles
引导师×1工人×2经理×2客户×1
场地Space
室内·≥ 20 m²·桌子排成一行,供工人传递硬币;经理站在各自工人身后;客户在末端。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备20枚硬币(每种面额5枚),并将桌子排成一行。当天
- 分配角色(工人、经理、客户)并简要说明规则。当天
流程
设置与角色分配
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 解释各角色:工人翻转硬币,经理为各自的工人计时,客户测量总时间。
- 分发硬币和计时器;确保所有硬币开始时朝向同一面。
参与者 · Participants
- 听取角色说明并各就各位。
- 确认所有硬币全部为正面或全部为反面。
“分组:2-3名成员担任工人,2-3名成员担任经理。”
“开始时确保所有硬币朝向同一面(正面或反面)。”
所有参与者均已就位,硬币方向一致,计时器准备就绪。
收口
体验Experience
- 在不同的迭代过程中,你有什么感受?
收获Learning
- 在时间和压力方面,你注意到不同迭代之间有什么差异?
- 为什么当批次大小改变时,结果会变化?
应用Application
- 您如何将更小批次的概念应用到日常工作中?
下一步 · Next steps
讨论如何在真实项目中实施更小的批次大小,以更快地交付价值。
产出
methodView.outputKind.table
时间记录表
一个表格,每一行对应一个迭代,列分别记录每个工作者的时间和总时间。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者对角色和规则感到困惑。
原因 · Cause
开始前解释不充分。
对策 · Remedy
开始前清晰解释角色和规则;使用视觉辅助工具。
变体
较小的小组
适用场景 · When
当可用的参与者少于6人时。
调整 · Modifications
使用2名工人、1名管理员、1名客户;将硬币减少到10枚。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)