九齿耙
探索收敛

硬币游戏

通过小批量便士交付学习自组织。

时长
35–50 分钟
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
硬币游戏

这个方法能做到

  • 「硬币游戏」的目标是鼓励自组织,并展示团队在处理大量工作负载时生产力如何降低
  • 它还教会团队,客户收到一次迭代的速度与收到整个产品的速度之间的差异

准备

物料Materials
实物
1美分硬币(5)5美分硬币(5)10美分硬币(5)25美分硬币(5)秒表或计时器(1 per pair plus 1 for Customer)用于记录结果的桌子(1, 可选)
角色Roles
引导师×1工人×2经理×2客户×1
场地Space

室内·20·桌子排成一行,供工人传递硬币;经理站在各自工人身后;客户在末端。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备20枚硬币(每种面额5枚),并将桌子排成一行。当天
  • 分配角色(工人、经理、客户)并简要说明规则。当天

流程

设置与角色分配

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释各角色:工人翻转硬币,经理为各自的工人计时,客户测量总时间。
  • 分发硬币和计时器;确保所有硬币开始时朝向同一面。
参与者 · Participants
  • 听取角色说明并各就各位。
  • 确认所有硬币全部为正面或全部为反面。
分组:2-3名成员担任工人,2-3名成员担任经理。
开始时确保所有硬币朝向同一面(正面或反面)。
所有参与者均已就位,硬币方向一致,计时器准备就绪。

还有 6 条步骤,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

收口

体验Experience
  • 在不同的迭代过程中,你有什么感受?
收获Learning
  • 在时间和压力方面,你注意到不同迭代之间有什么差异?
  • 为什么当批次大小改变时,结果会变化?
应用Application
  • 您如何将更小批次的概念应用到日常工作中?

下一步 · Next steps

讨论如何在真实项目中实施更小的批次大小,以更快地交付价值。

产出

methodView.outputKind.table

时间记录表

一个表格,每一行对应一个迭代,列分别记录每个工作者的时间和总时间。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者对角色和规则感到困惑。

原因 · Cause

开始前解释不充分。

对策 · Remedy

开始前清晰解释角色和规则;使用视觉辅助工具。

还有 1 条陷阱,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

变体

较小的小组
适用场景 · When

当可用的参与者少于6人时。

调整 · Modifications

使用2名工人、1名管理员、1名客户;将硬币减少到10枚。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

类似的方法