九齿耙
发散探索

我们能游戏

通过协作的“我们能”游戏赋能团队。

时长
60–90 分钟
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
我们能游戏

这个方法能做到

  • 「我们能游戏」是一个有趣且互动的活动,旨在帮助学习者识别和认识其社区(包括进行活动的团队内部)多样化的资产与技能
  • 目标是发现社区成员能做什么、还有谁或什么可以做出贡献,以及如何利用这种集体能力进行积极的社区建设与发展

准备

物料Materials
实物
分类卡片(四个类别:我们能做、我们知道谁能做、我们不能做且不知道谁能做、还有谁/还有什么)(4)资产卡片(100张包含各种技能和能力的卡片)(100 (or 30-50 if reduced))空白卡片,用于添加姓名和额外的能力(20, 可选)用于记录猜测的记录表(1 per participant)
角色Roles
引导师×1计数志愿者×3(可选)
场地Space

室内·开放地面或桌面,有空间散放卡片;线上则使用数字白板。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备分类卡片和资产卡片;布置空间,展示类别。当天
  • 为每位参与者打印或准备记录表。提前 1 天

流程

准备工作

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 准备带有类别的分类卡片:我们能做、我们知道谁能做、我们不能做且不知道谁能做、还有谁/还有什么。
  • 解释游戏的目的,并展示用于分类的类别。
参与者 · Participants
  • 聆听引导师的讲解。
我正在布置游戏;这些是我们将用来思考社区资产的类别。它们将帮助我们识别我们身边有哪些社区能力。
所有分类卡片放置于可见位置;参与者保持专注。

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收口

体验Experience
  • 看到我们作为一个小组所拥有的资产范围,感觉如何?
收获Learning
  • 资产在各分类中的分布情况让你感到惊讶的是什么?
应用Application
  • 我们如何利用我们识别的资产来满足社区需求?

下一步 · Next steps

记录分类后的类别并与小组分享;规划下一步,将识别的资产与社区项目联系起来。

产出

清单

按类别分类的资产卡片

物理卡片按类别标题分组,或数字白板截图。

其他

带有猜测和实际计数的记录表

包含个人猜测和最终计数的纸质或数字记录表。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者对分类类别感到困惑。

原因 · Cause

类别没有清晰地展示或解释。

对策 · Remedy

在整个游戏过程中明显地展示四个类别卡片,并用几个示例演示分类。

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变体

精简卡片套装
适用场景 · When

当100张卡片感觉太多或时间有限时。

调整 · Modifications

精简至30-50张卡片,聚焦于小组和社区内可能具备的技能和资产。

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