九齿耙
发散行动

象征物(Tokens)

使用代币,创意分享目标与愿景。

时长
10–30 分钟
人数
2+ 人
形式
线下
来源
网络
象征物(Tokens)

这个方法能做到

  • 破冰 | 相互了解 | 反思个人及团队的专业目标与愿景 | 分享灵感

准备

物料Materials
实物
种类繁多的小型廉价物品(例如:首饰小挂饰、石头、贝壳、树枝、创意笔、针插、老照片、空白明信片、儿童画、扑克牌、布片、尺子、糖果)(At least as many as participants)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·围成圆圈或围坐桌边,便于所有参与者看到并展示物品。

会前准备Pre-work
引导师
  • 收集并带来多样化的象征物。提前 1 天
物流场地
  • 摆放物品,使参与者可以轻松观看和触摸。当天

流程

布置与反思

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 请参与者浏览这些物品,思考其中哪些可以象征他们为团队设定的目标,或与团队项目相关的个人目标。
  • 给几分钟时间进行反思。
参与者 · Participants
  • 安静地观察物品,思考哪一件能够象征他们的目标或愿景。
请参与者浏览这些物品,思考其中哪些可以象征他们对团队的目标,或与团队项目相关的个人目标,或相关想法。
给几分钟时间。
每位参与者都选择了一件物品,并放在自己面前。

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收口

体验Experience
  • 选择一个代表你目标的物品感觉如何?
收获Learning
  • 通过队友选择的物品,你了解到了他们什么样的目标或愿景?
应用Application
  • 你可能会如何利用这个象征性提醒来保持动力或与目标保持一致?

下一步 · Next steps

在下一次团队会议上,请参与者带回他们的物品,并讨论它是否有帮助或有启发性,或者他们是否想到了更适合的不同物品。

产出

产物

选中的象征物(实体物品)

每位参与者保留自己选中的物品作为个人提醒。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者难以在物品中找到意义,或感到不自在。

原因 · Cause

象征物的选择过于狭窄或抽象;反思时间不够。

对策 · Remedy

提供多样化的象征物(例如自然物体、小玩具或象征性物品),并给予更多反思时间。

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变体

随机选择
适用场景 · When

当你希望增加惊喜元素,或挑战参与者在意想不到的物品中寻找意义时。

调整 · Modifications

将物品放入一个有盖的篮子或袋子里;每个人伸手随机取一件。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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