发散行动
象征物(Tokens)
使用代币,创意分享目标与愿景。
- 时长
- 10–30 分钟
- 人数
- 2+ 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 破冰 | 相互了解 | 反思个人及团队的专业目标与愿景 | 分享灵感
准备
物料Materials
实物
种类繁多的小型廉价物品(例如:首饰小挂饰、石头、贝壳、树枝、创意笔、针插、老照片、空白明信片、儿童画、扑克牌、布片、尺子、糖果)(At least as many as participants)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·围成圆圈或围坐桌边,便于所有参与者看到并展示物品。
会前准备Pre-work
引导师
- 收集并带来多样化的象征物。提前 1 天
物流场地
- 摆放物品,使参与者可以轻松观看和触摸。当天
流程
布置与反思
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 请参与者浏览这些物品,思考其中哪些可以象征他们为团队设定的目标,或与团队项目相关的个人目标。
- 给几分钟时间进行反思。
参与者 · Participants
- 安静地观察物品,思考哪一件能够象征他们的目标或愿景。
“请参与者浏览这些物品,思考其中哪些可以象征他们对团队的目标,或与团队项目相关的个人目标,或相关想法。”
“给几分钟时间。”
每位参与者都选择了一件物品,并放在自己面前。
收口
体验Experience
- 选择一个代表你目标的物品感觉如何?
收获Learning
- 通过队友选择的物品,你了解到了他们什么样的目标或愿景?
应用Application
- 你可能会如何利用这个象征性提醒来保持动力或与目标保持一致?
下一步 · Next steps
在下一次团队会议上,请参与者带回他们的物品,并讨论它是否有帮助或有启发性,或者他们是否想到了更适合的不同物品。
产出
产物
选中的象征物(实体物品)
每位参与者保留自己选中的物品作为个人提醒。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者难以在物品中找到意义,或感到不自在。
原因 · Cause
象征物的选择过于狭窄或抽象;反思时间不够。
对策 · Remedy
提供多样化的象征物(例如自然物体、小玩具或象征性物品),并给予更多反思时间。
变体
随机选择
适用场景 · When
当你希望增加惊喜元素,或挑战参与者在意想不到的物品中寻找意义时。
调整 · Modifications
将物品放入一个有盖的篮子或袋子里;每个人伸手随机取一件。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)