收敛行动收尾
TRASH:目标设定模拟
通过六轮互动游戏,模拟目标设定过程。
- 时长
- 20–40 分钟
- 人数
- 3+ 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 以恰当的挑战水平和恰当的语言选择,来制定与工作相关的绩效目标
准备
物料Materials
实物
废纸篓或容器(1 (or 1 per table for large groups))纸张(揉成团的废纸)(~20 sheets)计时器(1)
角色Roles
引导师×1协助者(轮换)×6(可选)
场地Space
室内·前方放置废纸篓的开放空间;大型团体则使用带废纸篓的圆桌。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备废纸篓和纸张;回顾每轮的讲稿。当天
流程
第1轮:无目标
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 将废纸篓不经意地放置;把揉成团的纸张交给协助者1,不给任何指示。
- 传递无目标信息:“时间到了……难道要我每次都告诉你该做什么吗?”
- 进行小复盘:询问协助者1及小组的感受;引出恼怒、防御情绪。
参与者 · Participants
- 协助者1接过纸张;等待指示。
- 所有参与者在复盘期间反思并分享感受。
“时间到了。你应该把那张纸扔进废纸篓,但你没做到。”
“难道我总要告诉你该做什么吗?”
协助者1尚未扔纸;复盘讨论已经开始。
收口
体验Experience
- 你在各轮次中感觉如何?哪一轮让你感觉最像在工作场所中经历的?
收获Learning
- 基于本次模拟,良好目标的关键特征有哪些?
应用Application
- 你如何应用这些原则在团队中设定更好的目标?
下一步 · Next steps
参与者拿起自己撰写的工作相关目标陈述,用该框架进行完善;在48小时内与搭档分享以获取反馈。
产出
其他
工作绩效目标陈述
各自写在纸上或电子文档中。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者在第1轮中感到被人身攻击。
原因 · Cause
引导师以过于严厉的方式传递无目标信息,且未说明这是模拟。
对策 · Remedy
在活动开始时说明这是模拟;立即进行复盘以使感受正常化。
变体
小规模小组(少于6名参与者)
适用场景 · When
当小组人数少于6人时。
调整 · Modifications
轮换协助者角色,让部分参与者多次担任。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)