热身行动
曲速前进
快速记名,同时培养沟通与策略技能。
- 时长
- 10–15 分钟
- 人数
- 5+ 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 促进协作,建立团队策略与沟通方式
准备
物料Materials
实物
球(柔软、可投掷)(1)秒表或计时器(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·腾出空间围成一个圆圈,然后保持灵活以便移动。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备好秒表并熟悉规则。当天
流程
建立顺序
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 请小组站成一个圆圈。
- 指导他们来回投掷球,使每人至少接到一次,并且球最后回到第一个人手中。
- 在不告知小组的情况下悄悄地计时。
参与者 · Participants
- 彼此投掷球,确保每人接住一次,并且球回到起始者手中。
“将球在人群之间来回投掷,使小组中每个人都至少接到一次,并最终回到第一个人手中。”
在每个人都接触过球之后,球已回到第一个人手中。
收口
体验Experience
- 哪些方面做得好?
收获Learning
- 沟通和规划如何影响了流程?
应用Application
- 在让球穿过系统的方式上,你们做出了哪些重大改变?
下一步 · Next steps
未提供具体的后续步骤;活动以复盘结束。
产出
其他
团队体验与学习
无有形产出;成果是团队沟通和问题解决能力的提升。
常见陷阱
症状 · Symptom
小组在达到曲速之前放弃或失去兴趣。
原因 · Cause
目标透露过早,或小组觉得不可能实现。
对策 · Remedy
仅在几次尝试之后才揭示目标;鼓励创造性思维,并让小组自行回答关于规则的问题。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)