九齿耙
热身探索发散收敛

世界咖啡馆

在咖啡馆风格中促进大型团队对话。

时长
1–5 分钟
人数
24–5 人
形式
线下
来源
Gamestorming
世界咖啡馆

这个方法能做到

  • 通过非正式的咖啡馆式对话改善大型小组讨论
  • 在不同桌组之间交叉传播想法
  • 探讨与小组挑战相关的有意义问题
  • 营造邀请式和协作性的对话环境

准备

物料Materials
实物
圆桌(1 per group of 4-5)绘画用品(马克笔、纸、便利贴)(1 set per table, 可选)用于记录笔记的桌布或纸质桌布(1 per table, 可选)
角色Roles
引导师×1桌长×6
场地Space

室内·圆桌,每桌配4-5把椅子,留有足够空间便于移动。

会前准备Pre-work
引导师
  • 为每一轮准备强有力、引人深思的问题。提前 1 周
物流场地
  • 摆放好圆桌、椅子和用品。当天

流程

第一轮:第一轮讨论

20 分钟

引导师 · Facilitator
  • 欢迎参与者并解释咖啡馆形式:圆桌交流、交叉传播思想、追寻有意义的问题。
  • 提出第一个问题,启动20分钟计时器。
  • 在房间里走动,确保每桌都在积极参与、不陷入困境。
参与者 · Participants
  • 在各自桌上讨论问题,在彼此想法的基础上深化。
  • 一人自愿留下担任下一轮的桌长。
圆桌、交叉传播思想、追寻有意义的问题
每桌都有一位指定的桌长,参与者准备移动。

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收口

体验Experience
  • 在各轮讨论中,你发现的最令人惊讶的联系是什么?
收获Learning
  • 思想的交叉传播如何改变了你对该主题的看法?
应用Application
  • 从这次咖啡馆中我们可以将哪些关键见解应用到工作中?

下一步 · Next steps

记录综合主题并在48小时内分享给所有参与者。识别大会讨论中的行动项。

产出

清单

综合主题和联系

挂纸板或数字白板上记录每轮的关键想法和交叉联系。

其他

桌笔记

从各桌收集的纸质桌布或便利贴。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者留在同一桌或不作为大使移动。

原因 · Cause

指示不清晰或执行不力。

对策 · Remedy

一开始就明确说明规则,并实际引导参与者移动。

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变体

缩短版
适用场景 · When

当时间有限时(例如总共30分钟)。

调整 · Modifications

将每轮缩短至10分钟,跳过一个轮次,只使用两轮加上综合。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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