热身探索发散收敛
世界咖啡馆
在咖啡馆风格中促进大型团队对话。
- 时长
- 1–5 分钟
- 人数
- 24–5 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 通过非正式的咖啡馆式对话改善大型小组讨论
- 在不同桌组之间交叉传播想法
- 探讨与小组挑战相关的有意义问题
- 营造邀请式和协作性的对话环境
准备
物料Materials
实物
圆桌(1 per group of 4-5)绘画用品(马克笔、纸、便利贴)(1 set per table, 可选)用于记录笔记的桌布或纸质桌布(1 per table, 可选)
角色Roles
引导师×1桌长×6
场地Space
室内·圆桌,每桌配4-5把椅子,留有足够空间便于移动。
会前准备Pre-work
引导师
- 为每一轮准备强有力、引人深思的问题。提前 1 周
物流场地
- 摆放好圆桌、椅子和用品。当天
流程
第一轮:第一轮讨论
⏱ 20 分钟
引导师 · Facilitator
- 欢迎参与者并解释咖啡馆形式:圆桌交流、交叉传播思想、追寻有意义的问题。
- 提出第一个问题,启动20分钟计时器。
- 在房间里走动,确保每桌都在积极参与、不陷入困境。
参与者 · Participants
- 在各自桌上讨论问题,在彼此想法的基础上深化。
- 一人自愿留下担任下一轮的桌长。
“圆桌、交叉传播思想、追寻有意义的问题”
每桌都有一位指定的桌长,参与者准备移动。
收口
体验Experience
- 在各轮讨论中,你发现的最令人惊讶的联系是什么?
收获Learning
- 思想的交叉传播如何改变了你对该主题的看法?
应用Application
- 从这次咖啡馆中我们可以将哪些关键见解应用到工作中?
下一步 · Next steps
记录综合主题并在48小时内分享给所有参与者。识别大会讨论中的行动项。
产出
清单
综合主题和联系
挂纸板或数字白板上记录每轮的关键想法和交叉联系。
其他
桌笔记
从各桌收集的纸质桌布或便利贴。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者留在同一桌或不作为大使移动。
原因 · Cause
指示不清晰或执行不力。
对策 · Remedy
一开始就明确说明规则,并实际引导参与者移动。
变体
缩短版
适用场景 · When
当时间有限时(例如总共30分钟)。
调整 · Modifications
将每轮缩短至10分钟,跳过一个轮次,只使用两轮加上综合。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限