九齿耙
热身探索

是的,而且场景

即兴表演,接纳并发展彼此创意。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
是的,而且场景

这个方法能做到

  • 练习接受提议

准备

物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·为双人组开放舞台空间,或围成一圈进行小组变体。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个简单的开场陈述用于示范(例如,“河里满是鱼”)。当天

流程

示范

3 分钟

引导师 · Facilitator
  • 做一个简单的开场陈述(例如,“河里满是鱼”)。
  • 通过用逐步升级的提议回应自己的陈述,示范“Yes, and”模式。
参与者 · Participants
  • 观看示范并聆听“Yes, and”规则。
Yes, and…
示范后,参与者安静并专注。

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收口

体验Experience
  • 自己的想法被接受时感觉如何?
收获Learning
  • 接受彼此的想法并在此基础上搭建的价值是什么?
应用Application
  • 这个游戏如何帮助我们成为更好的演员?

下一步 · Next steps

鼓励参与者在未来的即兴练习和协作工作中应用“Yes, and”原则。

产出

其他

提高即兴技能

没有实物产出;通过表演观察技能发展。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者用“但是”或“不”开始句子,而不是“Yes, and”。

原因 · Cause

参与者忘记了规则或不习惯接受提议。

对策 · Remedy

温和地打断并重新引导:“记住,以Yes, and…开始”

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变体

圆圈变体
适用场景 · When

当小组人数较多,或您希望同时让所有人参与时。

调整 · Modifications

参与者站成一圈;进行眼神交流,并用“Yes, and…”传递陈述。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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