热身探索
是的,而且场景
即兴表演,接纳并发展彼此创意。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 练习接受提议
准备
物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·为双人组开放舞台空间,或围成一圈进行小组变体。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一个简单的开场陈述用于示范(例如,“河里满是鱼”)。当天
流程
示范
⏱ 3 分钟
引导师 · Facilitator
- 做一个简单的开场陈述(例如,“河里满是鱼”)。
- 通过用逐步升级的提议回应自己的陈述,示范“Yes, and”模式。
参与者 · Participants
- 观看示范并聆听“Yes, and”规则。
“Yes, and…”
示范后,参与者安静并专注。
收口
体验Experience
- 自己的想法被接受时感觉如何?
收获Learning
- 接受彼此的想法并在此基础上搭建的价值是什么?
应用Application
- 这个游戏如何帮助我们成为更好的演员?
下一步 · Next steps
鼓励参与者在未来的即兴练习和协作工作中应用“Yes, and”原则。
产出
其他
提高即兴技能
没有实物产出;通过表演观察技能发展。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者用“但是”或“不”开始句子,而不是“Yes, and”。
原因 · Cause
参与者忘记了规则或不习惯接受提议。
对策 · Remedy
温和地打断并重新引导:“记住,以Yes, and…开始”
变体
圆圈变体
适用场景 · When
当小组人数较多,或您希望同时让所有人参与时。
调整 · Modifications
参与者站成一圈;进行眼神交流,并用“Yes, and…”传递陈述。
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