九齿耙
能量

「是」的游戏

通过互动情景探索同意与反对的动态。

时长
10–20 分钟
人数
6–20 人
形式
线下
来源
网络
「是」的游戏

这个方法能做到

  • 它强调了说「是」如何为连接和创造力打开机会,而说「不」则可能阻碍互动
  • 这个练习能建立信任,促进协作,并提升积极倾听的技巧
  • 理解沟通中说「是」与说「不」的影响
  • 通过同意来建立信任和融洽关系
  • 在动态情境中练习适应性和快速思考
  • 认识到决策如何影响关系和结果

准备

物料Materials
实物
为活动腾出开阔空间(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·为活动腾出开阔空间,参与者围成一圈,一人站在中间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 清理出足够大的空间,让参与者自由移动。当天

流程

布置与示范

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 清理出空间,让参与者围成一圈,一人站在中间(此人为“捉人者”)。
  • 示范两种回应方式:“是”(交换位置)和“否”(原地不动)。
参与者 · Participants
  • 围成一圈,聆听示范。
我可以跟你换位置吗?
是?
所有参与者围成一圈,一人在中间,所有人都明白两种回应方式。

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收口

体验Experience
  • 说“是”与说“否”的感受有何不同?
收获Learning
  • 当参与者同意时,你注意到能量与连接的流动有何变化?
应用Application
  • 这在现实场景中如何应用,比如职场互动或谈判?

下一步 · Next steps

以此为契机,讨论同意如何开启协作,并在职业与个人关系中建立信任。

产出

其他

关于同意与不同意的见解

口头反思与讨论要点。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者对规则感到困惑。

原因 · Cause

两种回应方式的示范不充分。

对策 · Remedy

为避免困惑,从一开始就清晰示范两种回应方式。

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变体

不可连续说“否”
适用场景 · When

为了鼓励更多“是”的回应,保持游戏进行。

调整 · Modifications

参与者不能连续两次说“否”。

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