九齿耙
探索收敛

设计故事板

定义和原型化服务、实践或产品的所有体验

时长
60–120 分钟
人数
4+ 人
形式
线上 + 线下
来源
Liberating Structures
设计故事板

这个方法能做到

  • 原型化体验
  • 对齐团队愿景
  • 设计服务流程

准备

物料Materials
实物
挂图纸或翻页纸(1 roll or 10 sheets)2x4英寸的便利贴(2 pads per person)Liberating Structures 游戏牌(1 deck, 可选)
模板
空白故事板模板(1 per person)
角色Roles
设计团队成员×4引导师×1(可选)
场地Space

室内·20·打开墙壁,铺上挂图纸或翻页纸;准备书写用的桌子。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备故事板模板并设置纸张墙壁。当天
参与者
  • 审查现有的用户体验数据(如有)。提前 1 天

流程

组建设计团队

180 分钟

引导师 · Facilitator
  • 确定并邀请相关利益相关者组成设计团队。
  • 解释故事板的目的和流程。
参与者 · Participants
  • 加入设计团队并承诺参与流程。
确定包含所有相关利益相关者的设计团队的组成,并组建团队(可随时间临时调整)。
设计团队已形成,至少有4名成员。

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收口

体验Experience
  • 故事板过程中最令人惊讶的洞察是什么?
收获Learning
  • 故事板如何帮助澄清了用户体验?
应用Application
  • 基于这次经验,你在未来的设计项目中会采取什么不同的做法?

下一步 · Next steps

继续实施设计循环中的下一步,并根据需要进行改进。

产出

产物

故事板

墙上的可视化故事板,包含步骤、微观结构和备选方案。

行动项

测试计划

测试波次和配置的列表。

常见陷阱

症状 · Symptom

团队匆忙行动,没有进行深入的设计。

原因 · Cause

急于产生结果。

对策 · Remedy

抵制行动的冲动;为故事板分配足够的时间。

还有 2 条陷阱,登录后查看

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变体

与用户共同设计
适用场景 · When

当用户输入对产品/服务改进至关重要时。

调整 · Modifications

通过邀请用户共同设计故事板来取代焦点小组。

还有 1 条变体,登录后查看

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

Liberating Structures by Henri Lipmanowicz and Keith McCandless — liberatingstructures.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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