九齿耙
发散探索

现状体验设计评审

专家评审现有产品的客户体验。

时长
45–90 分钟
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
现状体验设计评审

这个方法能做到

  • 旨在从客户体验的角度理解哪些部分有效、哪些无效
  • 可以在重大重新设计项目的初期、新产品开发项目的早期阶段(评估竞争对手时)进行,或在之后作为产品迭代的一部分进行

准备

物料Materials
实物
待审查的产品(投影或展示)(1)用户画像(打印或数字版)(1 set)目标/任务列表(1 set)便利贴(2 pads)马克笔(1 per person)录像设备(可选)(1, 可选)
角色Roles
引导师×1团队成员(观察者)×2团队成员(执行者)×2
场地Space

室内·20·用于投影的大墙或电视;摆放便利贴的桌子;用于亲和图的开阔空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备产品展示(投影/电视/打印输出)。当天
  • 打印用户画像和目标/任务列表。当天
参与者
  • 熟悉分配的用户画像和目标/任务。当天

流程

设置并分配角色

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将产品展示在大墙或电视上;确保所有人都能看到。
  • 分发用户画像和目标/任务;为每位团队成员分配一个用户画像和一个目标/任务。
  • 解释流程:执行者完成任务,同时观察者将观察结果写在便利贴上。
参与者 · Participants
  • 收到分配的用户画像和目标/任务。
  • 澄清关于流程的任何问题。
拿取针对该产品的用户画像和目标或任务。
让每位团队成员选择一项目标/任务以及完成该目标/任务的用户画像。
每位团队成员都分配了一个用户画像和一个目标/任务。

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收口

体验Experience
  • 沉浸过程中最令人惊讶的观察是什么?
收获Learning
  • 亲和图中出现了哪些关键主题?
应用Application
  • 我们应该优先考虑的前3项改进是什么?

下一步 · Next steps

记录关键主题和行动项;为每项改进指定负责人;安排2周后的后续审查。

产出

清单

带主题的亲和图

便利贴分组在墙上或数字白板上,拍照或导出。

行动项

产品改进的行动项

包含负责人和截止日期的列表。

常见陷阱

症状 · Symptom

观察者在沉浸过程中打断执行者。

原因 · Cause

缺乏对观察者角色的明确指示。

对策 · Remedy

强调观察者应安静地做笔记;使用“安静”标志等视觉提示。

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变体

远程
适用场景 · When

分布式团队。

调整 · Modifications

使用屏幕共享展示产品;使用 Miro 或 Mural 进行便利贴和亲和图;使用分组讨论室进行小组沉浸。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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