九齿耙
探索行动

敏捷点数游戏

通过趣味模拟体验敏捷流程。

时长
30–50 分钟
人数
6–30 人
形式
线上 + 线下
来源
网络
敏捷点数游戏

这个方法能做到

  • 这个游戏的目标是在两分钟内获得尽可能多的点数,并从中学习到多次迭代(即简单地频繁尝试)能带来快速的改进

准备

物料Materials
数字工具
Miro板(已准备好任务卡片和列)(1)计时器或倒计时钟(1)
角色Roles
引导师×1团队成员×0
场地Space

线上·共享屏幕上的虚拟Miro白板;参与者通过视频通话连接。

会前准备Pre-work
引导师
  • 设置Miro板,包含“待办”、“进行中”、“已完成”三列,并用任务卡片(便利贴)填充。提前 1 天
  • 准备一个可见的计时器并测试屏幕共享。当天

流程

介绍与规则说明

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释游戏:共5个迭代,每个迭代包含1分钟规划和2分钟执行。
  • 阐明计分规则:将任务从“待办”移至“进行中”再移至“已完成”;在便利贴上输入所有团队成员的姓名缩写;每张便利贴只能由一人操作;出现错误需重置。
  • 展示Miro板并演示一次示例移动。
参与者 · Participants
  • 聆听并提出澄清性问题。
1分钟讨论和预测,2分钟执行。
卡片上必须填写所有成员的名字缩写才能将其移至“已完成”。
所有参与者确认理解规则(不再提问)。

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收口

体验Experience
  • 在时间压力下进行估算感觉如何?
收获Learning
  • 关于敏捷流程中协作和质量的重要性,你学到了什么?
应用Application
  • 我们如何将游戏中的估算和反馈循环应用到实际项目中?

下一步 · Next steps

记录关键收获,并就下一次迭代中提高估算或协作的一项实践达成一致。

产出

其他

迭代得分与预测准确性

记录在共享文档或白板上。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在迭代期间对计分规则感到困惑。

原因 · Cause

开始前规则未解释清楚。

对策 · Remedy

暂停游戏,用演示重新解释规则,并重新开始迭代。

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变体

线下变体
适用场景 · When

当团队在同一地点时。

调整 · Modifications

使用实体便利贴和带有列的白板;参与者手写姓名缩写。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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