九齿耙
能量探索

传球游戏

通过传球游戏,趣味模拟敏捷流程。

时长
30–45 分钟
人数
6–50 人
形式
线下
来源
网络
传球游戏

这个方法能做到

  • 你想通过游戏化的方式体验敏捷流程吗?那么传球游戏可以帮助你让敏捷流程变得更易懂
  • 你们将在多个循环中模拟敏捷的生产流程
  • 你们将亲身体验Scrum中的工件,如计划会或复盘会,并在自组织团队中积累初步经验

准备

物料Materials
实物
秒表(1)挂纸板和马克笔(1 set)球(海洋球或乒乓球),至少每位参与者一个,理想情况下更多(min 100)收集球的箱子或桶(1 per team)
角色Roles
引导师×1计时员×1
场地Space

室内·一个宽敞开放的空间,让整个小组可以舒适地移动。挂纸板所有成员都能看到。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备挂纸板,列名:迭代、Schätzung、完成。当天
物流场地
  • 确保有足够的球和一个收集箱可用。当天

流程

设置与规则说明

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 展示挂纸板表格,包括迭代、Schätzung、完成列,并将规则张贴在所有人能看到的地方。
  • 解释核心规则:每个球必须经过所有人,起始和结束为同一人,必须抛起(有空中时间),不能直接传给相邻的人,掉落的球计为出局。
  • 指派一位计时员严格把控2分钟和1分钟的间隔。
参与者 · Participants
  • 倾听,提出澄清问题,并提名计时员。
“球必须穿过整个团队传递”
“你们每个人必须至少触碰每个球一次”
“球必须有空中时间”
规则已张贴在挂纸板上,所有参与者都面对着它并点头表示理解。

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收口

体验Experience
  • 在短迭代中工作的感觉如何?
收获Learning
  • 这样的敏捷流程可能基于哪些原则或假设?
应用Application
  • 你们是如何在迭代中不断提高成果的?

下一步 · Next steps

在挂纸板上记录团队的前3项流程改进,并将其对应到敏捷原则(如检查与适应、自组织)。

产出

产物

已完成的挂纸板表格

5次迭代的行已填写Schätzung和完成列,已拍照留作参考。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者忽略空中时间规则或将球传给相邻者。

原因 · Cause

规则不清晰可见,或未在每轮前重复。

对策 · Remedy

保持规则显著展示,并在游戏过程中立即指出违规行为。

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变体

更少或更多的迭代
适用场景 · When

时间有限,或学习效果提前达成。

调整 · Modifications

进行3轮(更短),或若需更深入洞察,可进行多达7轮。相应调整总时长。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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