能量探索
传球游戏
通过传球游戏,趣味模拟敏捷流程。
- 时长
- 30–45 分钟
- 人数
- 6–50 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 你想通过游戏化的方式体验敏捷流程吗?那么传球游戏可以帮助你让敏捷流程变得更易懂
- 你们将在多个循环中模拟敏捷的生产流程
- 你们将亲身体验Scrum中的工件,如计划会或复盘会,并在自组织团队中积累初步经验
准备
物料Materials
实物
秒表(1)挂纸板和马克笔(1 set)球(海洋球或乒乓球),至少每位参与者一个,理想情况下更多(min 100)收集球的箱子或桶(1 per team)
角色Roles
引导师×1计时员×1
场地Space
室内·一个宽敞开放的空间,让整个小组可以舒适地移动。挂纸板所有成员都能看到。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备挂纸板,列名:迭代、Schätzung、完成。当天
物流场地
- 确保有足够的球和一个收集箱可用。当天
流程
设置与规则说明
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 展示挂纸板表格,包括迭代、Schätzung、完成列,并将规则张贴在所有人能看到的地方。
- 解释核心规则:每个球必须经过所有人,起始和结束为同一人,必须抛起(有空中时间),不能直接传给相邻的人,掉落的球计为出局。
- 指派一位计时员严格把控2分钟和1分钟的间隔。
参与者 · Participants
- 倾听,提出澄清问题,并提名计时员。
““球必须穿过整个团队传递””
““你们每个人必须至少触碰每个球一次””
““球必须有空中时间””
规则已张贴在挂纸板上,所有参与者都面对着它并点头表示理解。
收口
体验Experience
- 在短迭代中工作的感觉如何?
收获Learning
- 这样的敏捷流程可能基于哪些原则或假设?
应用Application
- 你们是如何在迭代中不断提高成果的?
下一步 · Next steps
在挂纸板上记录团队的前3项流程改进,并将其对应到敏捷原则(如检查与适应、自组织)。
产出
产物
已完成的挂纸板表格
5次迭代的行已填写Schätzung和完成列,已拍照留作参考。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者忽略空中时间规则或将球传给相邻者。
原因 · Cause
规则不清晰可见,或未在每轮前重复。
对策 · Remedy
保持规则显著展示,并在游戏过程中立即指出违规行为。
变体
更少或更多的迭代
适用场景 · When
时间有限,或学习效果提前达成。
调整 · Modifications
进行3轮(更短),或若需更深入洞察,可进行多达7轮。相应调整总时长。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)