热身
Boom Baby
传递冲动的游戏,充满惊喜转折与声音。
- 时长
- 5–10 分钟
- 人数
- 6–12 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 反应速度、专注力、身份地位游戏、游戏乐趣
准备
物料Materials
实物
无需材料。(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·站成一个圆圈,为每个人留出足够的空间,以便自由蹲下和摆动手臂。
会前准备Pre-work
引导师
- 与小组一起慢速练习“Boom”和“Baby”的反应,确保每个人理解自己的角色。当天
流程
队形与慢速练习。
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 请所有人站成一个圆圈。
- 示范“Boom”的喊叫和蹲下反应,然后示范邻居之间的“Baby”喊叫。
- 进行一轮慢速练习:一个人指向并说“Boom”,被指者蹲下,然后相邻两人互相说“Baby”。
参与者 · Participants
- 站成圆圈观看示范。
- 以小组为单位慢速练习这个顺序。
“起初慢速练习“Boom”和“Baby”的反应,确保每个人理解自己的角色。”
所有参与者都能不犹豫地正确做出“Boom”和“Baby”的动作顺序。
收口
体验Experience
- 作为“Boom”的喊叫者与被蹲下的人,感受有何不同?
收获Learning
- 随着游戏进行,什么帮助你反应得更快?
应用Application
- 这个练习与你工作中的沟通和团队协作有什么关联?
下一步 · Next steps
感谢所有人的参与,并鼓励他们将这份轻松愉快的能量带入下一个活动。
产出
其他
轻松愉快的能量和团队凝聚力。
没有实体产出;成果是增强的小组凝聚力和笑声。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者对谁应该在何时喊“Baby”感到困惑。
原因 · Cause
开始时慢速练习不足。
对策 · Remedy
进行几轮慢速练习,直到所有人都对顺序感到自如。
变体
剧场状态。
适用场景 · When
当你想添加戏剧元素并探索地位动态时。
调整 · Modifications
喊“Boom”的人地位高(做决定),蹲下的人地位低(蹲下),而“Babies”在高/低地位和大/小声之间切换。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)