九齿耙
热身

过载/大猩猩

午饭后唤醒大脑的活力游戏。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
过载/大猩猩

准备

角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·四人一组围成圆圈站立。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备简单的算术题和联想题。当天

流程

设置与角色分配

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将参与者分成四人一组,围成圆圈站立。
  • 解释角色:Gorilla(中间)、数学提问者(左侧)、联想提问者(右侧)、动作领导者(对面)。
  • 通过让每位参与者举手确认自己的角色来检查理解。
参与者 · Participants
  • 组成四人小组,围成圆圈站立。
  • 听取角色指令,举手确认角色。
他左侧的玩家问他联想问题,右侧的玩家问简单的算术问题,对面的玩家做动作。
所有参与者都已举手确认了自己的角色。

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收口

体验Experience
  • 成为Gorilla感觉如何?最困难的部分是什么?
收获Learning
  • 在压力下,你对自己多任务处理能力有什么发现?
应用Application
  • 这种体验对你在需要多任务处理的现实生活情境中有何帮助?

下一步 · Next steps

继续下一环节;这个热身应该已经为小组注入了能量。

产出

其他

能量和专注度提升

可观察到小组能量的转变;无实体产出。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者过度思考问题,提出复杂的问题。

原因 · Cause

引导师没有强调简单和重复。

对策 · Remedy

强调:“使用简单、重复的问题;关键在于多任务处理,而非难度。”

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变体

较小的小组
适用场景 · When

当参与者人数不是4的倍数时。

调整 · Modifications

使用三人小组:一人为Gorilla,一人为数学提问者,一人为动作领导者(将联想问题合并到数学中)。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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