能量
国王游戏(Königsspiel)
动态训练团队合作与领导技能。
- 时长
- 15–60 分钟
- 人数
- 8–20 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 促进团队合作与沟通
- 制定并实施团队策略
- 反思领导风格与决策过程
准备
物料Materials
实物
椅子(One fewer than number of participants)
角色Roles
引导师×1寻找者(第1人)×1就坐者×0
场地Space
室内·椅子围成一圈或散落摆放,类似于抢椅子游戏,椅子数量比参与者少一把。
会前准备Pre-work
引导师
- 将椅子围成一圈或散落摆放,椅子总数比参与者少一把。当天
- 准备清晰地介绍角色和规则。当天
流程
设置与角色介绍
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 将椅子围成一圈或散落摆放,椅子总数比参与者少一把。
- 选出一个人作为寻找者(第1人),并说明他将站着,其他人坐在椅子上。
- 解释目标:寻找者试图坐在空椅子上;坐着的人必须通过移动到空椅子来阻止。
参与者 · Participants
- 倾听规则并各就各位:寻找者站立,坐着的人坐在椅子上。
“布置房间,椅子数量比参与者少一把,并清晰解释角色(寻找者与坐着的人)以避免开始时的混淆。”
所有参与者就位:寻找者站立,坐着的人坐下,一把空椅子可见。
收口
体验Experience
- 小组协作程度如何?哪些策略效果良好?困难出现在哪里?
收获Learning
- 不同的领导风格(例如,“独裁者”与“民主”)如何影响小组的成功?每种风格的优缺点是什么?
- 引入沟通如何改变了游戏的动态?哪些沟通策略特别有效?
应用Application
- 在游戏中学到的技能和策略如何应用在日常工作中的情境,尤其是在团队合作、决策和领导行为方面?
下一步 · Next steps
鼓励参与者反思复盘所得见解,并考虑如何将所学应用于现实世界的团队动态。
产出
其他
小组见解与反思
复盘期间的口头讨论;可选择记录在挂纸板或白板上。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者在开始阶段对规则感到困惑。
原因 · Cause
角色和规则未被清晰说明。
对策 · Remedy
在开始前花时间清晰解释搜寻者与就座者的角色以及移动规则。
变体
增加难度
适用场景 · When
当小组经验丰富且需要更大挑战时。
调整 · Modifications
增加空椅子数量,为每轮设置时间限制,或让寻找者闭上眼睛。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)