九齿耙
能量

国王游戏(Königsspiel)

动态训练团队合作与领导技能。

时长
15–60 分钟
人数
8–20 人
形式
线下
来源
网络
国王游戏(Königsspiel)

这个方法能做到

  • 促进团队合作与沟通
  • 制定并实施团队策略
  • 反思领导风格与决策过程

准备

物料Materials
实物
椅子(One fewer than number of participants)
角色Roles
引导师×1寻找者(第1人)×1就坐者×0
场地Space

室内·椅子围成一圈或散落摆放,类似于抢椅子游戏,椅子数量比参与者少一把。

会前准备Pre-work
引导师
  • 将椅子围成一圈或散落摆放,椅子总数比参与者少一把。当天
  • 准备清晰地介绍角色和规则。当天

流程

设置与角色介绍

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将椅子围成一圈或散落摆放,椅子总数比参与者少一把。
  • 选出一个人作为寻找者(第1人),并说明他将站着,其他人坐在椅子上。
  • 解释目标:寻找者试图坐在空椅子上;坐着的人必须通过移动到空椅子来阻止。
参与者 · Participants
  • 倾听规则并各就各位:寻找者站立,坐着的人坐在椅子上。
布置房间,椅子数量比参与者少一把,并清晰解释角色(寻找者与坐着的人)以避免开始时的混淆。
所有参与者就位:寻找者站立,坐着的人坐下,一把空椅子可见。

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收口

体验Experience
  • 小组协作程度如何?哪些策略效果良好?困难出现在哪里?
收获Learning
  • 不同的领导风格(例如,“独裁者”与“民主”)如何影响小组的成功?每种风格的优缺点是什么?
  • 引入沟通如何改变了游戏的动态?哪些沟通策略特别有效?
应用Application
  • 在游戏中学到的技能和策略如何应用在日常工作中的情境,尤其是在团队合作、决策和领导行为方面?

下一步 · Next steps

鼓励参与者反思复盘所得见解,并考虑如何将所学应用于现实世界的团队动态。

产出

其他

小组见解与反思

复盘期间的口头讨论;可选择记录在挂纸板或白板上。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在开始阶段对规则感到困惑。

原因 · Cause

角色和规则未被清晰说明。

对策 · Remedy

在开始前花时间清晰解释搜寻者与就座者的角色以及移动规则。

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变体

增加难度
适用场景 · When

当小组经验丰富且需要更大挑战时。

调整 · Modifications

增加空椅子数量,为每轮设置时间限制,或让寻找者闭上眼睛。

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