九齿耙
探索收尾

背靠背

用即兴游戏为总结反思注入活力。

时长
10+ 分钟
人数
4+ 人
形式
线下
来源
网络
背靠背

这个方法能做到

  • 鼓励对培训内容进行「反思」和「复盘」
  • 以一种活跃有趣的方式,为结构化分享和建立联系提供机会

准备

物料Materials
实物
哨子或其他引起注意的装置(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·为两人一组背对背站立开辟空间,确保无阻碍。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备3-5个开放式复盘问题清单。当天

流程

配对并站位

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将参与者配对;若人数为奇数,则组成三人小组。
  • 请每对背对背站立。
参与者 · Participants
  • 找到一位伙伴并背对背站立。
将参与者配对。
请每对背对背站立。
所有参与者都与一位伙伴背对背站立。

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收口

体验Experience
  • 你认为今天会议中最重要的点是什么?
收获Learning
  • 当你回到工作岗位时,你认为最具挑战性的想法是什么?
应用Application
  • 当你回到工作岗位时,你认为最容易实施的想法是什么?
其他Other
  • 你认为哪个想法会遭遇最大的阻力?
  • 你会首先实施哪个想法?
  • 关于这个话题你还有什么问题?

下一步 · Next steps

如果时间允许,总共问三到五个问题,然后结束会议。

产出

其他

复盘中分享的洞见

口头分享;无需实物产出。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者站得太远或太近,导致不适。

原因 · Cause

引导师未指示适当间距。

对策 · Remedy

先与一名志愿者示范活动,阐明期望。

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变体

三人小组
适用场景 · When

当参与者人数为奇数时。

调整 · Modifications

组成三人小组而非两人一组;相应调整分享时间。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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