九齿耙
发散收敛

客户、员工、股东

从多利益相关方视角探索未来可能性。

时长
1–3 分钟
人数
1–10 人
形式
线下
来源
Gamestorming
客户、员工、股东

这个方法能做到

  • 从多个角度想象可能的未来
  • 挖掘直观的商业知识
  • 探索利益相关者观点
  • 产生战略见解

准备

物料Materials
实物
便利贴(1 pad/person, 可选)挂纸板或白板(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·围圈或分散就坐,无需特殊安排。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备好三个角色的可见清单:客户、员工、股东。当天

流程

分配角色

1 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将参与者分组,并分别分配客户、员工或股东的角色。
  • 解释目标:从该角色视角想象业务可能发生的未来。
参与者 · Participants
  • 接受一个角色并听取目标。
客户、员工、股东
所有参与者知晓自己所分配的角色。

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收口

体验Experience
  • 从一个你通常不会持有的角度思考,是什么感觉?
收获Learning
  • 你发现了哪些以往未曾表达过的直觉性商业知识?
应用Application
  • 在做战略决策时,我们如何运用这种多视角的习惯?

下一步 · Next steps

捕捉浮出水面的洞见;考虑举办后续会议,将最具吸引力的未来转化为实验。

产出

清单

想象的未来清单

挂纸板笔记或数字白板上,记录有来自每个角色的关键短语。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者难以从所分配的角色角度思考。

原因 · Cause

角色定义不清晰或缺乏业务背景。

对策 · Remedy

为每个角色的典型关注点提供简短描述(例如,客户追求价值,员工追求良好的工作环境,股东追求利润)。

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变体

轮换角色
适用场景 · When

当需要从多角度获得更深刻的洞见时。

调整 · Modifications

第一轮结束后,重新分配角色,并将练习重复 2–3 次,然后讨论规律。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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