九齿耙
探索发散收敛

共情地图

可视化用户视角,建立更深理解。

时长
20–60 分钟
人数
1–10 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
共情地图

这个方法能做到

  • 更深入地理解利益相关者
  • 发现关于客户或用户的洞察
  • 识别对某人当前理解的空白
  • 可视化个人在特定情境下的体验

准备

物料Materials
实物
白板或大张纸(1 per group)马克笔(1 per person)便利贴(1 pad per person, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·为小组准备桌椅,配有一面大型共享墙面或白板。

会前准备Pre-work
引导师
  • 确定一个真实的利益相关者画像作为参考。当天
参与者
  • 想一个他们希望更深入了解的利益相关者(客户、潜在客户、合作伙伴)。当天

流程

画出这个人

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 引导参与者在白板或纸上画一个圆圈来代表利益相关者。
  • 请参与者给这个人起个名字,并添加识别性细节(如职位、眼镜、发型)。
参与者 · Participants
  • 画一个圆圈,添加姓名和视觉细节来代表利益相关者。
画一个圆圈代表这个人,给它起个名字并添加识别性细节(如职位、眼镜或发型等特征)。
每位参与者或每个小组都有一个带名字的圆圈,并至少有一个识别性细节。

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收口

体验Experience
  • 关于该利益相关者,你发现的最令人惊讶的洞察是什么?
收获Learning
  • 添加视觉细节如何帮助你与利益相关者共情?
应用Application
  • 这个练习揭示了你对利益相关者理解的哪些差距?

下一步 · Next steps

利用同理心地图为后续步骤提供信息,例如用户旅程图、用户画像发展或产品设计决策。

产出

画布

同理心地图

一个填充了感官细节的完整圆圈,包含五个部分(思考、感受、说、做、听到),拍照或数字化记录。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者用一般性的假设而非具体的感官细节来填充各部分。

原因 · Cause

缺乏真实人物参照或共情投射不足。

对策 · Remedy

鼓励参与者想一个特定的真实人物,并在图画中添加视觉细节,使其更具体。

变体

远程同理心地图
适用场景 · When

分布式团队或线上工作坊。

调整 · Modifications

使用数字白板工具(如 Miro、Mural),并提供预制模板。参与者可以单独或在分组讨论室中填写各部分。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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