九齿耙
探索发散收敛

气质、逻辑、情感

运用亚里士多德说服原则强化论点。

时长
10–1 分钟
人数
1–10 人
形式
线下
来源
Gamestorming
气质、逻辑、情感

这个方法能做到

  • 运用亚里士多德的理论评估论点
  • 评估沟通内容或价值主张
  • 找出说服力中的改进点或不平衡之处

准备

物料Materials
实物
白板或挂纸板(1)马克笔(1 per person)评分表或便利贴(1 per person, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·任何适合小组讨论的座位安排

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个要评估的沟通内容(例如价值主张)当天

流程

介绍框架

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释三个要素:Ethos(可信度)、Logos(逻辑)、Pathos(情感)
  • 说明要评估的沟通内容,并请参与者扮演受众角色
参与者 · Participants
  • 倾听并准备从受众的角度出发
使用修辞学的三个要素评估沟通内容,例如价值主张
以受众的角色,在这些类别上给你的信息打分(1到10分):Ethos(可信度)、Logos(逻辑)、Pathos(情感)
参与者清楚了解这三个类别以及要评估的沟通内容

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收口

收获Learning
  • 哪个类别最难打分,为什么?
应用Application
  • 你如何将这个框架应用于其他沟通?

下一步 · Next steps

根据确定的改进措施修改沟通内容,并重新评估

产出

清单

评分评估

白板或便利贴上的Ethos、Logos、Pathos分数

行动项

改进行动

为改进沟通内容的具体修改清单

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者未采用受众视角进行打分

原因 · Cause

引导师未强调角色扮演

对策 · Remedy

重申:“你们是受众,不是创作者。”

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

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