探索发散收敛
气质、逻辑、情感
运用亚里士多德说服原则强化论点。
- 时长
- 10–1 分钟
- 人数
- 1–10 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 运用亚里士多德的理论评估论点
- 评估沟通内容或价值主张
- 找出说服力中的改进点或不平衡之处
准备
物料Materials
实物
白板或挂纸板(1)马克笔(1 per person)评分表或便利贴(1 per person, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·任何适合小组讨论的座位安排
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一个要评估的沟通内容(例如价值主张)当天
流程
介绍框架
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 解释三个要素:Ethos(可信度)、Logos(逻辑)、Pathos(情感)
- 说明要评估的沟通内容,并请参与者扮演受众角色
参与者 · Participants
- 倾听并准备从受众的角度出发
“使用修辞学的三个要素评估沟通内容,例如价值主张”
“以受众的角色,在这些类别上给你的信息打分(1到10分):Ethos(可信度)、Logos(逻辑)、Pathos(情感)”
参与者清楚了解这三个类别以及要评估的沟通内容
收口
收获Learning
- 哪个类别最难打分,为什么?
应用Application
- 你如何将这个框架应用于其他沟通?
下一步 · Next steps
根据确定的改进措施修改沟通内容,并重新评估
产出
清单
评分评估
白板或便利贴上的Ethos、Logos、Pathos分数
行动项
改进行动
为改进沟通内容的具体修改清单
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者未采用受众视角进行打分
原因 · Cause
引导师未强调角色扮演
对策 · Remedy
重申:“你们是受众,不是创作者。”
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
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