九齿耙
探索收敛

朋友还是敌人?

战略性地识别利益相关者为盟友或障碍。

时长
30–60 分钟
人数
5–15 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
朋友还是敌人?

这个方法能做到

  • 创建利益相关者的组织架构图
  • 分析利益相关者对您计划的立场
  • 识别能够影响或阻碍决策的人员
  • 制定与不同利益相关者互动的策略

准备

物料Materials
实物
白板或挂纸板纸(1 large sheet)马克笔(多种颜色)(1 set)便利贴(1 pad per person)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·用于绘制图谱的大桌子或墙面空间;小组讨论用的椅子。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一份与该项目相关的利益相关者名单。提前 1 天

流程

绘制组织结构图

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 介绍目标:创建利益相关者图谱。
  • 请参与者将所有相关的利益相关者写在便利贴上。
参与者 · Participants
  • 将利益相关者的名字写在便利贴上。
绘制组织结构图。
所有利益相关者都已列在便利贴上。

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收口

收获Learning
  • 利益相关者图谱让你感到惊讶的是什么?
应用Application
  • 哪些利益相关者需要立即接触,为什么?

下一步 · Next steps

记录最终的图谱,并指派负责人在下周内接触最优先的利益相关者。

产出

methodView.outputKind.map

带有洞察的利益相关者图谱

带有便利贴和注释的白板或数字板

常见陷阱

症状 · Symptom

图谱变得过于复杂或杂乱。

原因 · Cause

列出了太多利益相关者,没有优先排序。

对策 · Remedy

限制在与该项目最相关的前10-15位利益相关者。

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变体

线上版本
适用场景 · When

远程团队

调整 · Modifications

使用Miro等数字白板;参与者虚拟地添加和移动便利贴。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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