九齿耙
热身

狐狸与母鸡 / 地位追逐

动态运动练习,过渡到地位游戏。

时长
10–20 分钟
人数
6–12 人
形式
线下
来源
网络
狐狸与母鸡 / 地位追逐

这个方法能做到

  • 第一部分:激活、反应、角色转换 第二部分:对身体语言、地位行为及情境支配力的觉察

准备

物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·开放空间,参与者两人一组面对面站立,肩宽距离,如同桥墩。

会前准备Pre-work
引导师
  • 定义安全区(例如,两人一组站立不动,伸出手臂)以防止碰撞。当天
  • 准备对高姿态和低姿态的简短解释(可选:在卡片上收集例子)。当天

流程

设置与导入

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释“狐狸与鸡”规则:各组面对面站立,一只狐狸和一只鸡在场地中自由活动。
  • 演示“对接”:鸡站在某组中一人旁边,对面的人成为新的狐狸。
参与者 · Participants
  • 形成两人一组,面对面站立,肩宽距离。
如同桥墩
所有参与者都在两人一组中,并确定了一只狐狸和一只鸡。

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收口

体验Experience
  • 处于高姿态和低姿态时感觉如何?
收获Learning
  • 您注意到每种姿态下哪些特定的肢体语言、言语或反应模式?
应用Application
  • 在日常工作或互动中,您在哪里看到高姿态和低姿态行为?

下一步 · Next steps

从复盘收集地位行为的具体例子,思考如何在团队动态中应用这种觉察。

产出

清单

地位行为示例

在复盘期间收集在卡片或挂纸板上。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者相撞或移动过于混乱。

原因 · Cause

未定义明确的安全区。

对策 · Remedy

定义安全区:各组站立不动,伸出手臂以防止碰撞。

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变体

自选:地位例子收集
适用场景 · When

当参与者在游戏前需要更多概念基础时。

调整 · Modifications

在“地位猎手”游戏前,通过卡片或全体会议从小组中收集高姿态和低姿态的例子。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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